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>안녕하세요 어제 가입한 슐카라고 합니다(-_-) (__)
>
>ㅎㅎ.인사할겸 궁금한것도 있어서 이렇게 글씁니다.
>
>RPG강의에 있는 젤 기초적인 강의를 일단 봤습니다.(맵만드는것요.)
>
>그~전에는 그것도 못했는데. ㅋㅋ 그래도 오늘은 대충 보고 만들고 저장했습니다.
>
>그런데 이게 또 이제부터 문제가 되는군요-_-; 그다음은 어떻게 해야하죠??
>
>무슨 케릭을 만들던 어떤일을 만들던 해야 하지 않겠습니까?
>
>하지만 막상하려니 무슨 어떤것을 건드려야 할지...
>
>고수분들-_-.. 한수 부탁 드립니다
>
>그럼 이만~ ㅋㅋ
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일단 r2k등을 시작하면 가장 먼저 필요한것은 개념의 이해입니다.

알툴을 사용하고 3시간정도 흐르면 어느식으로 사용하는지 쉽게 알수 있죠.

하지만 일단 정리를 하자면,

알툴은 초보자들도 쉽게 만들수 있게 했기 때문에 상당히 쉽습니다.

맵배치와 이벤트가 가장 큰 구축을 이루고 있지요.


사실, 맵배치 강좌같은것은 처음엔 안보고 하는 것이 더 낫다고 볼수 있습니다.

그것이 비록 허접하다 할지라도, 일단은 그렇게 시작하는것이 실력향상이 빠릅니다.

(첫 단추가 멋있지 않아도, 일단 제대로 끼기만 하면 되는 것입니다.)


맵배치는 초보때 주로 하는것이 완전 평면 맵배치입니다. 벽등의 타일은 없고 블라인드만 있는 모습이

초보때 많이 볼수 있죠. 만약 자신이 맵배치에 대해서 더이상 알수 없다 할때는, 주저말고 맵배치강좌나,

다른사람들의 플레이 스샷을 보세요. 실력 향상에 많은 도움을 얻을수 있습니다.




맵배치가 화면상, 배경에 해당한다면 이벤트는 실제적인 움직임에 해당합니다.

r2k로 따지면, 레이어 3을 누르면 이벤트 레이어가 나오는데, 더블클릭을 하면 이벤트 하나가 생성됩니다.



케릭터를 하나 꾸밀려면, 이벤트의 그래픽을 바꾸면 되는것이고, 어떤식으로 시작하느냐에 따라서 그 효과

역시 천차만별로 달라집니다.



일단 알툴은 한글판인데다가 초보자들을 중심으로 만들어 졌기 때문에 이정도 개념만 이해하면, 사실상

사용하는데 문제가 없습니다.

(물론, 변수좌표라던가 그림을 띄운다던가 하는등의 조금은 고급스러운 기능을 사용하기 위해서는 상당히

많은 수련과 노하우가 필요합니다.)


더욱 궁금한게 있으면 제 홈피에서 질문해주세요~ (광고..?)
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