조회 수 721 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

mv에서 사용하는 스크립트가 자바스크립트인 관계로...

 

class의 형태를 바꾸는 방식이 아닌 prototype(함수원형)으로

 

등록하여 사용하는 방식으로 작성을 하셔야 합니다.

 

 

그리고 def 키워드는 function 키워드로 치환합니다.

 

플러그인으로 작성하여 쓰는 방법에 대해서는 제가

 

작성해드리지 않습니다.

 

 

 

참고하셔야 할 점은 MV샘플 파일 기준으로 작성된

 

것으로서 현재 업데이트 버전과는 부분적으로

 

다를 수 있습니다.

 

 

 

var custom_atk_anim_opt = [[21, 4, 8], [21, 0, 2]];

 

 

Game_Actor.prototype.custom_atk_anim_for_weapon = function(index){
 var i;

 var opts = custom_atk_anim_opt;

 switch(opts.length > 0){

  case true:

   for(i = 0;i < opts.length;i++){

    switch((this._states.indexOf(opts[i][0]) > -1) && opts[i][1] === $dataWeapon[index].wtypeid){

     case true:

     return opts[i][2];

    }

   }

  break;

 }
};


 
Game_Actor.prototype.custom_atk_anim_for_barehand = function(){

 var i;

 var opts = custom_atk_anim_opt;

 switch(opts.length > 0){

  case true:

   for(i = 0;i < opts.length;i++){

    switch((this._states.indexOf(opts[i][0]) > -1) && opts[i][1] === 0){

     case true:

     return opts[i][2];

    }

   }

  break;

 }

};

 

 

Game_Actor.prototype.get_weapons = function(){

 var i;

 var weapons = new Array();

 for(i = 0;i < this._equips.length;i++){

  switch(this._equips[i]._dataClass === "weapon"){

   case true:

    weapons.push(this._equips[i]);

   break;

  }

 }

 return weapons;

};

 

 

Game_Actor.prototype.not_equipped = function(){

 var weapons;

 weapons = this.get_weapons();

 switch(weapons.length === 0){

  case true:

  return true;

  default:

  return false;

 }

};

 

 

var alias_atk_animation_id1_9qxb6_001 = Game_Actor.prototype.atk_animation_id1;

 

Game_Actor.prototype.atk_animation_id1 = function(){

 var caafw0, caafb = custom_atk_anim_for_barehand(), weapons = this.get_weapons();

 switch(weapons.length > 0){

  case true:

   caafw0 = this.custom_atk_anim_for_weapon(0);

   switch(true){

    case(weapons[0] instanceof Object && typeof caafw0 === "number" && !Number.isNaN(caafw0)):

    return caafw0;

    case(this.not_equipped() && typeof caafb === "number" && !Number.isNaN(caafb)):

    return caafb;

    default:

    return alias_atk_animation_id1_9qxb6_001.call(this,arguments);

   }

  break;
 }

};

 

var alias_atk_animation_id1_9qxb6_002 = Game_Actor.prototype.atk_animation_id2;

 

 

Game_Actor.prototype.atk_animation_id2 = function(){

 var caafw1, weapons = this.get_weapons();

 switch(weapons.length > 1){

  case true:

   caafw1 = custom_atk_anim_for_weapon(1);

   switch(weapons[1] instanceof Object && typeof caafw1 === "number" && !Number.isNaN(caafw1)):

    case true:

    return caafw1;

    default:

    return alias_atk_animation_id1_9qxb6_002.call(this,arguments);

   }

  break;
 }

};

 

 

제대로 작성이 되었는지는 적용해봐야 알 수 있습니다.

 

(무책임한 말이지만 구조적으로는 문제없이 작성했습니다.)

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
8827 힐다의 학자금퀘스트 스크립트 관련 질문 5 심심치 2014.10.11 1833
8826 흠...오프닝에 관한 질문인데요. 다크아머 2005.05.28 472
8825 흠...오프닝에 관한 질문인데요. Survivor-c 2005.05.28 620
8824 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... 일당백 2005.08.20 465
8823 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... 카리스 2005.08.20 372
8822 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... ☆무적기사★ 2005.08.21 526
8821 흠.. 맵배치에 관해서.. 1 『덩키동크』 2006.02.20 441
8820 흠.. 맵배치에 관해서.. 아두 2006.02.20 421
8819 흠.. 궁금한거 하나 있는데요.. 1 다크진™ 2005.08.06 494
8818 흠.. rpg2003에 대해서 인데요 꼭좀 알려주시면... 재티s 2005.11.06 976
8817 흠.. 2k만하다가 xp하려는데.. 1 잘생긴넘 2007.02.14 680
8816 흠,, 뭐가 문제인지좀,, 좌표의 이동에대해,, XLostTimesX 2006.01.10 433
8815 흠 그;;; 조건분기그런거 할때 쓰는 명령어좀~~ ☆무적기사★ 2005.08.05 497
8814 아마란스 2005.06.19 318
8813 ★RPG_Maker★ 2005.09.02 522
8812 흑흑 콩나물 2015.05.16 361
8811 흑인rpg왜없어짐? 2 자라토끼 2014.05.18 586
8810 흑백으로 만들기(RPG2003)(빠른답변부탁) 『덩키동크』 2006.05.25 1040
8809 흑백으로 만들기(RPG2003)(빠른답변부탁) 1 cyverjen 2006.05.25 1093
8808 흑룡님 사라진터전 최신판 없나요? 2 에에... 닉넴바뀨라네요.. 2014.06.22 414
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)