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B라는 공간에서 특정 이벤트 진행 후 A 공간으로 나왔을때,

 

다른 이벤트 전까지는 다시 B 라는 공간에 들어갈 수 없게끔 하고 싶습니다.

 

강의를 찾아봐도 찾을수가 없네요 ㅠ

 

어떻게 하면 좋은지 좀 알려주시면 정말 감사하겠습니다.

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    일단 간단하게 만들어본 맵이고 직접 수행해 확인한 내용입니다. 물론 저도 초짜라 잘 몰라요.

     

    VX ACE기준입니다만 뭐....VX나 MV도 통하리라 생각합니다.

     

    1.

    스위치온오프에따른이동불능이벤트.png

    [1번그림 설명]

    B라는 공간에서 특정 이벤트 진행 후 A 공간으로 나왔을때,

     

    질문의 내용처럼 오른쪽 초록색 네모가 A라는 공간. 그리고 왼쪽 빨간 네모가 B라는 공간이라고 치고.(어디까지나 예제로 설명하기 위해 간략하게 만든 맵입니다.)

     

    질문의 문장 중에 '특정 이벤트'가 분홍색 사각형 이벤트라 칩시다.

     

     

    2.

    스위치온오프1.png

     

    [2번그림 설명]

     

    일단 A에서 B라는 공간으로 들어가는 지형 사이에... 빨간 사각형 이벤트를 만듭니다.

     

    문장은 넣어도 되고 안 넣어도 됩니다만 이해를 돕기 위해 넣었습니다. 그림 하단의 위치와 동작을 그림처럼 설정합니다.

     

     

    3.

    스위치 온오프2.png

     

    [3번그림 설명]

     

    B라는 공간에서 특정 이벤트 진행 후 A 공간으로 나왔을때, <-질문 주신 문장 중의 '특정 이벤트' 구간입니다.

     

    예를 들었기 때문에 되도록 가까운 공간에 분홍색 사각형 이벤트를 만들었지만 뭐 아무데나 만들어도 상관 없습니다.

     

    만들고 나서 실행 내용에다가 더블 클릭해서 이벤트 명령을 띄우고 스위치 조작 눌러서 '스위치 조작'창이 뜨면 ...단추를 클릭.

    그림 왼쪽에 있는 스위치 창이 뜨면 예제엔 32-40까지 번호가 남았기 때문에 빈 번호를 클릭하고 5번이라 쓰인 이름 란에다가 아무 이름이라도 구분할 수 있는 스위치 이름을 적습니다. (예제엔 예제 통과불능 이라 이름 지었습니다.) 

    이후 6확인->7확인. 

     

    빨간 네모 안의 위치 동작은.... 이벤트 발동을 뭘로 하느냔데 예제는 그림처럼 했지만 질문 작성자님이 '특정 이벤트'를 뭘로 발동했는지 저는 모르기 때문에 그건 질문 작성자님의 마음대로 하셔도 됩니다.

     

     

    4.

    스위치온오프3.png

     

    [4번그림 설명]

     

    이제 빨간 사각형 이벤트 왼쪽, 파란 사각형 이벤트를 만듭니다. (A,B라는 공간이 바뀌었다면 반대로 하시면 되겠죠.)

     

    실행 내용은 장소이동입니다. 바로 위의 3번 그림처럼 1번 파란네모를 더블클릭해서 이벤트 명령이 뜨면 '장소이동'을 클릭하고 2번 파란네모 안의 ... 단추를 눌러서 3번 창이 뜨면 예제 그림 기준으로 통나무 바로 아래에 있는 빨간 사각형 이벤트 오른쪽을 클릭해야 합니다.

     

    이후 출현조건 스위치 버튼을 체크하고. 역시 ... 단추를 눌러서 3번그림처럼 스위치 선택창이 뜨면 만들어뒀던 예제 통과불능 스위치를 선택하고 확인-확인. 

     

    빨간 네모 안의 위치 동작 역시 그림처럼 해줍니다.

     

    5.

    스위치온오프1_1.png

     

    [5번그림 설명]

     

    다시 빨간 사각형 이벤트를 선택. 상단 메뉴의 이벤트 페이지 작성을 클릭하여 새 페이지를 만들고 만들어진 2번 페이지를 클릭합니다. (2번 페이지는 그림 기준 빨간사각형이란 글자 바로 아래에 탭 형식으로 생겨져 있습니다.)

     

    출현조건의 스위치를 체크. ...단추를 눌러서 만들었던 스위치를 클릭해 확인.

     

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

    가장 중요한게 위치 동작인데........ 반드시 위치는 '통상 캐릭터와 같음' 으로 설정해야 합니다.

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

     

    같음으로 해두지 않으면 파란 사각형 이벤트로 B공간에서 A공간으로 넘어간 플레이어 캐릭터가 해당 빨간 네모 이벤트 타일을 통과하여 다시 B라는 공간으로 들어갈 수 있기 때문이죠. 중요하니 반드시 '통상 캐릭터와 같음'으로 합니다. 그래야 해당 타일에 투명한 벽이라도 생긴 것 마냥 들어갈 수 없게 됩니다.(그렇기에 위에서 파란 사각형 이벤트로 빨간 사각형 오른쪽으로 캐릭터를 보낸 것입니다. 그렇지 않다면.. 파란 사각형 이벤트가 없다면 빨간 사각형 이벤트 왼쪽 B 공간에 갇힌 채 못 나가게 됩니다.)     

     

    문장이야 뭐... '여긴 지금 당장 볼일 없다. 나중에 한 번 더 들려봐야지' 같은 걸로 설정해 두면 좋겠죠.

     

    6.

    스위치온오프4.png

     

    [6번그림 설명]

     

    만약 다시 들어가고 싶다..... 예제엔 바로 2칸 밑에다 만들었지만 나중에 질문 작성자님이 후에 만들 '특정 이벤트B'에다 얼마든지 적용해도 됩니다.

     

    일단 만들고 나서 실행내용의 스위치 조작을 OFF를 설정한 뒤 위치-동작을 그림처럼 했다고 쳤을 때 해당 타일 위를 지나가면 빨간 사각형 이벤트의 스위치가 OFF가 됨으로서 다시 빨간 네모 타일을 통과할 수 있게 됩니다. (물론 예제일 뿐이고 나중에 만드실 '특정 이벤트B'의 발동 조건은 작성자님 마음대로 하셔도 됩니다.)

     

    7.

    스위치온오프5.png

    [7번그림 설명]

     

    만약 입구가 1칸이 아니라 넓다 하면.... 간단하게 빨간 이벤트와 파란 이벤트를 복사해서 붙여넣으시면 됩니다. 이 위치 말고도 다른 여러 입구가 있다? 역시 마찬가지로 빨간 이벤트로 막고 파란 이벤트를 안쪽에다 붙여주시면 되겠죠. (물론 장소이동 이벤트의 위치는 다변경해주셔야 합니다.(오우. 왼쪽의 까만 이벤트가 아니라 분홍이벤트로 했어야 되는데 알아서 이해해주시길..)

     

    잘 설명했나 모르겠네요. 

  • ?
    민호구 2016.09.17 01:25
    와 진짜 예제까지 들어가면서 설명해주시고.. 진짜 감동먹었습니다.
    너무너무 감사합니다!!
  • profile
    천무 2016.09.17 20:31
    저도 안드루이드님 답변에 대감동

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