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설정해 둔 이벤트가 제대로 작동이 되지 않습니다!

 

 

턴 시작.JPG

 

 

슬라임1p.JPG

 

 

어느 한 방향으로 움직이거나 적을 지정해 전투를 끝내고 나면 스위치가 작동합니다.

 

 

슬라임2p-1.JPG

슬라임2p-2.JPG

(위의 두 스크린 샷에서 보이는 이벤트 내용은 이어집니다. 이벤트의 각 페이지가 잘 넘어가는 지 확인하기 위해 이벤트 페이지마다 그래픽을 달리 했습니다.)

 

 

스위치가 on 되면 적 캐릭터는 자동실행으로 플레이어와 자신(적 이벤트)과의 거리를 구해 근접해 있다면 전투를(편하게 문장으로 대신 넣었습니다.) 그렇지 않다면 플레이어에게 다가감으로 설정했습니다. 무엇이든 후에 셀프스위치 A를 on 시키게 두었습니다.

 

슬라임3p.JPG

 

 

3페이지에선 스위치가 off되었을 때, 셀프스위치 또한 off 되게 만들어 페이지 1로 돌아가게 만들었습니다.

 

 

턴 끝.JPG

 

스위치가 on 되었을 때 작동하는 또다른 이벤트입니다. 여러 이벤트가 동시에 자동실행시 이벤트 ID의 숫자가 낮은 순부터 실행하는 걸 이용해 이 이벤트를 가장 마지막에 두어 적 이벤트들이 모든 행동을 끝냈을 때, (모든 적 이벤트의 셀프 스위치 a가 on되어 자동실행 이벤트가 이것 하나밖에 남지 않았을 때) 스위치를 off 시킵니다.

 

--------

 

문제는 변수를 이용해 플레이어와의 적 이벤트의 거리를 계산하고 움직일 때입니다. 조건분기로 적 이벤트와 플레이어가 근접했을 때 전투(문장처리)를 하게끔 넣어두었고, 거리가 충분치 않아 다가갈 때, 적 이벤트와 플레이어 간의 거리가 얼마만큼 벌어져 있는 지 알 수 있게끔 문장처리로 변수를 표기하게 했지만...

 

충분히 근접한 상태여도 아무런 행동을 하지 않으며, 다가갈 때 문장이 뜨지도 않습니다. 어찌해야 할까요.

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  • profile
    천무 2016.08.10 09:42
    셀프스위치쪽 오작동 가능성이 있습니다. 셀프스위치는 단독으로 사용할때 (기본페이지->셀프스위치->끝) 가 아니라 켰다 껐다하는 이벤트에서는 가급적 안쓰는걸 추천합니다.

    (사실 위 내용만 봐서는 어디가 문제인지는 잘 모르겠으나, 경험상 셀프스위치를 일반스위치처럼 쓰면 항상 문제가생기더군요)
  • profile
    천무 2016.08.10 09:45
    아니면 3번 이벤트를 자동실행이 아니라 병렬처리로 하는것도 해보세요.
  • profile
    국산기름 2016.08.10 19:49
    페이지 1~3의 순환, 플레이어에게 다가감은 잘 작동 됩니다. 헌데 이벤트가 플레이어에게 충분히 근접했을 시 이동이 아닌 문장처리가 나와야 하는데 나오질 않습니다. 혹시 거리를 구하는 변수가 잘못된 게 아닐까 해서 이동할 때마다 거리의 차를 표시하게 끔 문장을 뜨게 했지만, 문장이 안떠요 하하ㅠ
  • profile
    국산기름 2016.08.10 19:49
    일단 셀프스위치를 건드려봐야겠습니다...
  • ?
    WG2DHB 2016.09.01 19:45

    수정) 몰래카메라 중복주의,광고주의

    수정) 몰래카메라 중복주의,광고주의

     

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