2016.03.06 13:37

xp액알 질문

조회 수 1345 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

액알을 쓰고있는 초짜입니다

제가 원거리공격을 액알로 하려는데

데체 어떻게 하는건지 모르겠어서 이렇게

글을씁니다

제발 답변좀 주세여 ㅜㅜ

ps.어느 무기를 장비했을때 그것만 되는것으로만 간주합니다

Who's Marine

거의 게임만들기 포기 직전인 제작자

 

제작게임

노가다는 힘들어


매우  쉬 ㅋ 운 ㅋ 게임


적죽이면서 노가다하자


미니게임을 해보자

?
  • profile
    국산기름 2016.03.06 15:00
    우선 애니메이션 부터 만들으셔야죠. 액알을 만드신다 했는데, 애니메이션은 전투가 아닌 통상화면에서 사용하면 그 크기가 어색할 정도로 큽니다. 애니메이션을 액알용으로 축소해서 만드시면 3~4칸 정도는 커버할 수 있습니다. 그리고 상하좌우 각각 만들어야 하죠.

    애니메이션을 만드셨으면 버튼에 등록해야죠 검에서 검기가 나가는 스킬을 버튼X(키보드로는 a)에 설정해 X버튼을 누르면 액터가 바라보는 방향에 맞는 애니메이션이 나오도록 커먼이벤트를 등록합시다.

    이벤트 내용으로는
    {조건분기; 플레이어가 버튼 X를 누르고 있다.}
    {조건분기; [변수:액터의 MP 값] 이 10 이상일 때(거짓일 경우도 처리)
    {조건분기; 액터가 위를 바라보고 있을 때
    '애니메이션 처리, 대상 플레이어, [검기(상)]
    분기종료}
    {조건분기; 액터가 아래를 바라보고 있을 때
    '애니메이션 처리, 대상 플레이어, [검기(하)]
    분기종료}
    '
    '
    '
    분기종료}
    ;거짓일 경우
    SE의 재생 "Cancel"
    분기종료}
    분기종료}

    이렇게 해 두면 플레이어가 버튼 X를 눌렀을 때 mp가 10이상 없다면 경고음이 들리고, 있다면 각 방향에 맞게 검기가 나갈 겁니다.

    이제 피격범위를 설정해야죠. 검기가 바라보는 방향으로 3칸 나간다고 칩시다. 일단 병렬처리 이벤트를 이용하거나 역시 커먼이벤트(병렬처리)를 이용, 변수 조작으로 액터의 X값과 Y값을 실시간으로 계산하는 트래커 이벤트를 만듭시다. 각 적마다 동일하게 트래커 이벤트를 만들어 주고요.

    이제 적의 피격을 담당하는 이벤트를 각각 만들어 줍시다. 이동경로의 설정으로 얼마든지 다른 이벤트를 제어할 수 있습니다. 그래픽은 투명처리를 하고 이벤트 내용을 만듭시다.(병렬처리)

    {조건분기; 플레이어가 버튼 X를 누르고 있다. (아니면 위의 검기 커먼이벤트에서 스위치를 활용하는 것도 좋죠
    {조건분기; [변수:액터의 MP값]이 10 이상일 때
    {조건분기; [변수:플레이어의 X좌표 값] = [변수:늑대1의 X좌표 값] 일때 (적과 플레이어가 같은 줄에 있는 거죠, 즉 늑대1은 플레이어의 위나 아래에 있습니다.
    변수조작; [변수:플레이어의 Y좌표 값 저장] = [변수: 플레이어의 Y좌표 값]
    변수조작; [변수:늑대1의 Y좌표 값 저장] = [변수: 늑대1의 Y좌표 값] (플레이어와 늑대1은 실시간으로 좌표를 계산하고 있는 트래커 이벤트를 각각 가지고 있기 때문에 이벤트 처리 도중 꼬이지 않도록 별도의 변수에 저장해 둡시다.)
    {조건분기; 플레이어가 위를 바라보고 있다.
    {조건분기; [변수:플레이어의 Y좌표 값 저장] - [변수:늑대1의 Y좌표 값 저장]이 1이상 3이하일 때, (늑대가 플레이어의 위에 있을 경우죠.)
    ;변수조작 [변수:늑대1의 HP] - [변수:검기 공격력]
    애니메이션 처리, 대상 늑대1, Hit

    이런 식으로 각각 다른 방향에서의 경우도 만들어 줍시다.
  • ?
    Marine 2016.03.12 13:47
    어렵다.....
    혹시 시간있으시면 nateslp@naver.com으로 예제 보내주실수 있으신가요?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
8827 힐다의 학자금퀘스트 스크립트 관련 질문 5 심심치 2014.10.11 1833
8826 흠...오프닝에 관한 질문인데요. 다크아머 2005.05.28 472
8825 흠...오프닝에 관한 질문인데요. Survivor-c 2005.05.28 620
8824 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... 일당백 2005.08.20 465
8823 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... 카리스 2005.08.20 372
8822 흠.. 케릭터가 안움직여져요.... ☆무적기사★ 2005.08.21 526
8821 흠.. 맵배치에 관해서.. 1 『덩키동크』 2006.02.20 441
8820 흠.. 맵배치에 관해서.. 아두 2006.02.20 421
8819 흠.. 궁금한거 하나 있는데요.. 1 다크진™ 2005.08.06 494
8818 흠.. rpg2003에 대해서 인데요 꼭좀 알려주시면... 재티s 2005.11.06 976
8817 흠.. 2k만하다가 xp하려는데.. 1 잘생긴넘 2007.02.14 680
8816 흠,, 뭐가 문제인지좀,, 좌표의 이동에대해,, XLostTimesX 2006.01.10 433
8815 흠 그;;; 조건분기그런거 할때 쓰는 명령어좀~~ ☆무적기사★ 2005.08.05 497
8814 아마란스 2005.06.19 318
8813 ★RPG_Maker★ 2005.09.02 522
8812 흑흑 콩나물 2015.05.16 361
8811 흑인rpg왜없어짐? 2 자라토끼 2014.05.18 586
8810 흑백으로 만들기(RPG2003)(빠른답변부탁) 『덩키동크』 2006.05.25 1040
8809 흑백으로 만들기(RPG2003)(빠른답변부탁) 1 cyverjen 2006.05.25 1093
8808 흑룡님 사라진터전 최신판 없나요? 2 에에... 닉넴바뀨라네요.. 2014.06.22 414
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)