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스크립트 초짜라 여러 스크립트 뜯어보면서 공부중입니다...

하다보니깐 아래 처럼 작성해서 사용하니깐 글자의 색상이 모두 똑같에 출력되더라고요...

아래 VAR_LIST는 게임상에서 화면에 출력되는 것입니다.

 

물 60

불 70

흙 13

 

이런식으로 출력되는데, 이 출력되는 색상을 각자 색상을 달리 주고 싶습니다.......

 

 

 

생략 

 

VAR_LIST = [] 
VAR_LIST[0] = [21,"물", 543]      
# 옆부분을 [21,"물", 543, color.new(255,255,255)] 이런식으로 사용하려면 어떻게 해야할까요?
VAR_LIST[1] = [59,"불", 544]      # 첨부파일에 원본 스크립트 넣어놨습니다. txt는 업로드 불가능이라 알집으로 압축해서 올립니다.
VAR_LIST[2] = [60,"흙", 545]

 

생략

 

def draw_var(var, unit, x, y, width)
    # // Method to draw a variable with the content.
    value = "#{$game_variables[var]}#{KYK_VAR_HUD::SYMBOL}"
    contents.font.name = KYK_VAR_HUD::FONT_NAME
    contents.font.size = KYK_VAR_HUD::FONT_SIZE
    contents.font.bold = KYK_VAR_HUD::FONT_BOLD
    contents.font.italic = KYK_VAR_HUD::FONT_ITALIC
    contents.font.color = KYK_VAR_HUD::FONT_COLOR
    contents.font.shadow = KYK_VAR_HUD::FONT_SHADOW
    contents.font.out_color = KYK_VAR_HUD::FONT_SHADOW_COLOR

    draw_text(x+38, y, width-50, line_height, value, 0)
    draw_text(x+2, y, width-20, line_height, unit, 0) unless unit.nil?
    reset_font_settings
  end

 

생략

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  • ?
    dd 2016.02.16 22:17
    ...

    # VAR_LIST = [variable_id, vocab (nil), icon_index (nil), x, y]

    VAR_LIST = [] # Don't remove!

    VAR_LIST[0] = [21,"물", 1, Color.new(255,0,0)]

    VAR_LIST[1] = [59,"불", 2, Color.new(0,255,0)]

    VAR_LIST[2] = [60,"흙", 3, Color.new(0,0,255)]

     

    ...

     

      def draw_var(var, unit, x, y, width, color=KYK_VAR_HUD::FONT_COLOR)
        # // Method to draw a variable with the content.
        value = "#{$game_variables[var]}#{KYK_VAR_HUD::SYMBOL}"
        contents.font.name = KYK_VAR_HUD::FONT_NAME
        contents.font.size = KYK_VAR_HUD::FONT_SIZE
        contents.font.bold = KYK_VAR_HUD::FONT_BOLD
        contents.font.italic = KYK_VAR_HUD::FONT_ITALIC
        contents.font.color = color
        contents.font.shadow = KYK_VAR_HUD::FONT_SHADOW
        contents.font.out_color = KYK_VAR_HUD::FONT_SHADOW_COLOR

        
        ## 맨끝의 0 왼쪽부터, 1 가운데, 2 오른쪽부터 글자의 정렬임
        ##       (x+30 <- 문자가 아닌 숫자 위치)
        draw_text(x+38, y, width-50, line_height, value, 0)
        draw_text(x+2, y, width-20, line_height, unit, 0) unless unit.nil?
        reset_font_settings
      end

     

    ...

     

      def draw_var_hud
        # // Method to draw the var hud.
        y = 0
        @vars = {}
        for i in KYK_VAR_HUD::VAR_LIST
          x = i[1].nil? ? 32 : 0 
          ##                   x +26 <- 부분 문자 위치
          draw_var(i[0], i[1], x +28, y, contents.width - 8, i[3])
          ##       (i[2], 0 <- 부분 아이콘 위치
          draw_icon(i[2], 0 , y - 1) unless i[2].nil?
          y += KYK_VAR_HUD::SPACING
          @vars[i[0]] = $game_variables[i[0]]
        end
      end

  • profile
    몽롱하다 2016.02.17 00:13
    헐 짱이에요..................
    많은걸 깨달았습니다 ㅠㅠ!

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