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처음엔 '야미엔진'을 사용해 보려고 했습니다.

 

http://yed.yami.moe/yed-aura-state/

 

위 플러그인과 같이 아군 모두나, 적 모두에게 적용되는 상태효과를 만들고 싶어서요.(디아블로2의 팔라딘 오오라 같은 개념입니다.)

그런데 위 플러그인을 받아봤더니 저 사이트에 코멘트 달려있는 것처럼 에러가 뜨면서 게임 실행이 안되더군요.

(이거 만드신 분이 한달째 답변이 없네요.)

 

하는수 없이

 

Yanfly엔진의 '오토패시브'플러그인을 사용하기로 했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=xQdcFd5C6kY

 

그래서 원하던데로 패시브를 만드는데 성공했고 정상적으로 잘 작동하고 있습니다.

 

문제는 패시브가 적용된 케릭터에게만 효력이 있습니다.

 

예를 들어 팔라딘에게 '마나재생 10%' 패시브가 있다면, 팔라딘만 효과를 보는 것이죠.

 

오오라처럼 이것을 아군 모두, 혹은 적군 모두에게 적용할 수 있는 방법은 없을까요?

패시브다 보니 사용하지 않은 상태에서 효과가 적용되어야 하는데, 이게 어렵네요~

 

까다로운 질문을 남겨서 죄송합니다. 해결법을 찾다찾다 못찾아서 여기에 올립니다. ㅜㅜ

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    브리테리안 2016.01.28 02:43
    편법으로 가능할지 모르겠습니다만...
    오오라 스킬을 전투 전에 사용했을 때 스위치1과 오오라를 구분할 수 있는 스위치2 혹은 스위치3을 켜주고,
    모든 배틀이벤트[영문명 Troops] 페이지에 스위치 1이 켜졌을 때, 커먼이벤트를 실행한다. 를 넣어줍니다.
    그리고 커먼 이벤트에 스위치 2가 켜졌을 때 조건분기로(그 밖에 체크 풀고)
    모든 파티원에게 상태이상 추가와 모든 적 인원에게 상태이상 추가를 넣어줍니다.
    그리고 그 밑에 같은 방식으로 스위치 3이 켜졌을 때 상태이상 추가를 넣어줍니다.

    Ps. 실험은 안 해본 것이라 작동되지 않을지도 모릅니다... ㅠㅠ
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    정의오타쿠 2016.01.30 00:57
    원하는데로 구현하진 못했지만, 고민하다가 다른 방법으로 구현했습니다.
    의외로 간단했는데요. 그냥 오오라를 사용하는 방법으로 가기로 했습니다.
    Yan-fly엔진 사용까지는 같고요. 이 스킬을 모두에게 사용하는 방식으로 처리했습니다.
    전투 시작시부터 적용되지 않은 점은 아쉽지만, 한번 사용하면 계속 중첩되니 이 방법도 나름 매력적인것 같아 이렇게 타협봤습니다.

    제가 아직 입문단계라 알려주신 방법대로는 해보다가 구현을 잘 못해서 시도해 보지 못했습니다.
    그래도 소중한 답변 해주셔서 감사합니다.ㅜㅜ

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