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몇몇 게임을 보면 쉬프트나 다른 키를 누르고 있을 때 달리기(이속증가)가 되던데 직접 구현해 보려고 하니 잘 안되더라고요.

버튼입력의 처리로 해보니까 쉬프트를 누른 다음 다른키를 누르기 전까진 계속 달리게 되더라고요

 

쉬프트 키에서 손을 때면 달리기를 멈추는 (이동속도가 원래대로 돌아가는) 건 어떻게 하는 건가요?

Who's 잡채형

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쨘 잡채형입니다.

지난 시절은 흑역사

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    천무 2016.01.25 23:24
    키입력조건에 누를때와 그와다를때 조건 두개로 병렬 커먼이벤트 돌리셔야 합니다.
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    천무 2016.01.25 23:26
    아마 누르는조건만 있어서 한번누른뒤 계속누른걸로 인식한걸로 보입니다. 그와다를때. 또는 그밖의 에 체크하시고 조건설정 해보세요
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    잡채형 2016.01.25 23:56
    그렇게 했었는데도 안되더라고요.
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    잡채형 2016.01.26 00:03

    http://acocneko.kr/index.php?mid=qna&document_srl=1284845
    다시 답변해 주실 수 있나요?

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    국산기름 2016.01.25 23:30
    간단함다. 병렬처리 이벤트를 만들고 조건분기에 액터가 A 버튼(Shift)을 누르고 있다로 설정, 그 밖의 경우도 설정한다에 체크해서 조건분기를 만든 뒤, 누르고 있을 경우에는 이동경로의 설정에서 플레이어의 이동속도를 빠르게. 그 밖의 경우의 란에는 이동경로의 설정에서 플레이어의 이동속도를 표준으로 해놓으면 됩니다. 물론 이동이 끝날 때까지 대기는 체크 해제해야 하고요
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    잡채형 2016.01.26 00:04
    http://acocneko.kr/index.php?mid=qna&document_srl=1284845
    기름님 말대로 한것같은데 안되더라고요.
    잘못이해한가 싶어서 다시 사진첨부해서 글 올렸습니다.
    다시 답변해 주실 수 있나요?

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