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안녕하세요 자주 질문하는 정의오타쿠입니다.

 

항상 정성스런 답변들을 해 주셔서 너무나 감사합니다.

 

지극히 제 개인적인 취향으로 제가 도발(taunt)과 파티진영(row formation)을 별로 좋아하질 않아서요.

(내가 만약 현실에서 몬스터라면 약한 힐러부터 팬다! 라는 마음가짐 때문입니다.)

 

그런데 이러다보니 기존 rpg maker 스타일로 싸울 경우 방패를 들고있는 전사의 가치가 매우 하락하게 되더군요.

 

서론이 길었습니다만, 그래서 혹시 스킬로 '방패막기'가 구현이 가능할까요?

 

1. 방패전사가 스킬 '방패막기'를 힐러나 마법사에게 사용합니다.

2. 몬스터가 힐러나 마법사를 때리려고합니다.

3. 방패전사가 대신 맞습니다.

 

혹은

 

1. 방패전사가 스킬 '방패막기'를 힐러나 마법사에게 사용합니다.

2. 방패전사가 스킬을 사용한 케릭터 앞으로 이동합니다.

3. 몬스터가 힐러나 마법사를 때리려고 했지만, 그 앞의 전사를 먼저 때리게 됩니다.

4. 한번 막아준 이후 스킬이 풀려 방패전사는 본래 위치로 돌아갑니다.

 

 

위 둘중 하나라도 구현했으면 하는데요. 방법이 있을까요?

(참고로 아직 Yep엔진, taunt는 설치하지 않았습니다. 필요하다면 설치하겠습니다.)

 

그리고 현재 사용 툴은 MV입니다.

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  • profile
    라쿠마 2016.01.20 21:55

    전투시 사용가능한 이벤트를 이용하면 구현이 가능할거 같습니다. ㅎㅎ

  • profile
    작긔 2016.01.21 03:50
    스킬을 직접 만들면 되겠군요
    전사를 전진하게 하게 하고 스킬 효과를 몬스터들이 전사를 공격하게 지정을 해주면 전사만 때리겠죠
    그리고 그 전사는 스킬효과로 방어력을 올려주면 간단하게 가드 효과를 만들 수 있을 겁니다
  • ?
    정의오타쿠 2016.01.23 20:54
    오오... 작긔님이 직접 글을 써주시다니 감사합니다. 동영상강좌 열심히 보고 있습니다. 늘 감사드립니다.

    알려주신데로 좀 바둥거려보고 막히는 부분이 생기면 다시 질문하겠습니다! 감사합니다!

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