2015.08.19 10:56

vx관련 질문 다수

조회 수 262 추천 수 0 댓글 6
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1. vx로 대사창위에 캐릭터 상반신 뛰울려면 어떻게 해야하나요

2. 캐릭터 얼굴아이콘만들때 알아둬야하거나 지켜야할 규격이 있나요?(얼굴한개그려서 하니 8등분나던데...)

3.캐릭터 도트는 어디서 만드나요



키니나리마스

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    MagNesium 2015.08.19 20:43
    1.스크립트를 써야하는 걸로 알고있는데 그 스크립트가 뭔지는 잘 모르겠네요.. :(
    2.8등분 나는게 정상입니다.그러니 그에 맞춰서 8개의 얼굴을 그려야합니다.
    3.그림판이나 캐레로도 할 수 있습니다.
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    임버 2015.08.20 04:15
    그것도 스크립트 없이 구현 가능합니다.
    (좀 번거로울 뿐...)
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    MagNesium 2015.08.20 03:37
    아.전 몸 전체 띄우는 걸로 인식했네요..(문장 뒤에 캐릭터가 있는 것처럼 보이는 거요..)
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    天下太平 2015.08.20 03:08
    1은 스크립트가 아니라 VX기본옵션입니다.
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    양쭌 2015.08.20 03:05
    3번질문은 그림판으로 그리면 귀찮으니 그냥 직접 그려서 사진으로 찍은 후 적당히 뽀샵해서 넣으세요

    이 방법을 적극 추천합니다.
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    임버 2015.08.20 04:13
    그리고 2번에 대해 알려드리자면,
    vx시리즈의 보행, 페이스 그래픽은 기본적으로 4x2(2x4인가 4x2인가... 흠...)입니다.
    즉, 그래픽을 추가하시려면 8개 정도의 페이스 칩을 사용하여 칸을 맞춰야 하는데요,
    이렇게 하면 자기가 넣고 싶은 캐릭터가 1가지일 때 불편해집니다.

    이때, 그림파일 이름 앞에 $표시
    (ex : '제목 없음.png' ->'$제목 없음.png'
    를 해주시면 4x2가 아닌 1x1로 인식이 됩니다.

    결론 : 그림 파일 이름 앞에 $를!

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