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안녕하세요, 제가 RPG만들기 VX로 게임을 만드려고 하는데 보통 RPG만들기에서 기본적으로 제공하는 턴제 전투 방식이 아니라, 화면 이동 없이 적을 만나면 그 자리에서 전투를 할 수 있는, 실시간 전투 방식이 가능하게 만들 수 있다는 얘기를 어디서 들은 적이 있는데..혹시 어떻게 하면 실시간 전투가 가능하게 만들 수 있는지 아시는 분 계세요?? 그러려면 뭔가 특별한 스크립트가 필요한 건가요? 


제가 원하는 전투 방식은  https://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824#t=27 < 이 동영상에서 3초부터 보이는 방식입니다.

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    두부 2015.05.12 04:28
    액알 스크립트를 적용하시거나
    이벤트로 만드실 수 있습니다.
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    흠결 2015.05.12 06:31
    와! 자세한 설명 감사합니다 ^^
  • ?
    275 2015.05.12 05:52
    이벤트 액알 쪽은 변수와 조건분기문,
    스위치만 적절히 사용하신다면, 간단히 만들수 있습니다.

    일단 변수중 하나(예를들어 0001변수)를 몬스터의 체력으로 설정하겠습니다. 그런데, 알만툴은
    '변수가 [숫자]이상일 때' 는 판정 가능하나,
    '변수가 [숫자]이하일 때'는
    이벤트 페이지로 판정 불가능합니다.

    고로 hp를 0으로 설정해놓은 후, 특정한 수에 도달하면
    죽게 만드는 것이 더욱 편리하죠.

    다시 본론으로 돌아와서, (예를들어)0001변수라는
    변수를 0으로 대입시킵니다.
    초기화를 해준다는 개념이죠.
    그리고 변수 2에는 몬스터의 데미지를 넣습니다.
    (이 부분은 자유로이 숫자를 대입합니다)
    변수 3에는 플레이어의 공격력을 넣는거죠.
    변수 3은 플레이어의 공격력을 대입합니다.

    그리고 위의 변수들을 병렬처리로
    동작하는 이벤트 페이지에 넣습니다.
    그리고 마지막 줄에는 셀프스위치 A를 on 시킵니다.

    그리고 이벤트 페이지를 하나 더 만듭니다.
    이 페이지는 전투를 담당하는 페이지입니다.
    그리고 출현 조건은 셀프스위치a가 on, 이동 루트는 다가옴, 실행 조건은 이벤트와의 접촉입니다.

    우선, 대기를 6-7프레임정도 넣습니다.
    딜레이 같은겁니다.

    그리고 조건분기문으로 C버튼이 눌릴 경우와
    그 외의 경우 또한 넣습니다.

    그리고 버튼이 눌릴 경우에는 적절한 애니메이션과
    몬스터 체력 변수에 플레이어 공격력 변수를 넣습니다.

    그 외의 경우에는 HP의 감소로 몬스터 체력만큼 감소시킵니다.
    전투불능은 허가가 좋겠죠.
    이 또한 적절한 애니메이션이 있으면 좋습니다.

    그리고 또다시 페이지를 하나 더 만들어,
    실행조건은 버튼으로 조사, 출현 조건에는
    몬스터 체력 변수가 (숫자) 이상으로 넣습니다.
    이 숫자는 몬스터의 최대 체력입니다.

    해당 이벤트 페이지는 몬스터가 사망했을 시
    나오는 페이지라 볼 수 있습니다.

    자, 이제 끝났습니다. 아주 간단한 기초적인
    이벤트 액알이었습니다.

    덧붙이자면,


    http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=rgss_vx&search_target=title_content&search_keyword=%ED%8C%8C%ED%8B%B0&category=257049&document_srl=263213


    액알 스크립트 링크입니다.

    도대체 왜 이벤트 액알 설명 썼을까요
  • ?
    흠결 2015.05.12 04:35
    혹시 자세한 설정 방법도 알고 계신가요?

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