2014.12.16 19:41

rpg vx 아오오니

閲覧数 1931 推奨数 2 コメント 11
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제가rpg vx로게임을만들고있는데 네코데브툴강좌 보면 아오오니 어쩌구 나오잖아요.
근데그걸해보니까xp용이라서 이상하더라구요...
Rpg vx 로는 난수,스위치,변수등을사용해서 이벤트를 랜덤 으로 사라지게하는법 없나요?
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    APED 2014.12.16 23:18
    가능합니다
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    쿠로야기 2014.12.17 23:10
    뭐..잘된건지 모르겠지만 일단 된것같네요,.
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    쿠로야기 2014.12.18 23:33
    난감합니다.....
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    275 2014.12.18 19:47
    아닐겁니다. 그저 이벤트의 내용을 이동시키는 것인데, 문제가 생기는 이유는 없습니다. 기존 아오오니 이벤트와 커먼이벤트 등의 내용을 vx에 비스무리하게 넣기만 해도 거의 잘 실행될 겁니다. 사라지지 않는것은 커먼이벤트 쪽의 내용인 맵id판별 같은것을 이동시키지 않은것일겁니다.
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    쿠로야기 2014.12.18 19:13
    지금또안되네요.
    알고리즘 그런건잘모르겠지만 xp의방법을 이용해서vx로 그대로옮기는건 큰문제가 생기는듯합니다.일단 시간이지나거나 다른장소에 갔다와도 없어지지않는것이 문제라고 볼수있을것같네요...
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    쿠로야기 2014.12.20 23:43
    이제알겠네요! 이벤트페이지가 2개가 필요한데 하난 병렬이고하난 접촉이여서 1번째 이벤트가 실행이되지않는거였군요!
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    AltusZeon 2014.12.17 21:52
    그렇다면 적용을 잘못하신 거겠지요.
    잘 적용이 안 된다는 게 정확히 어떻게 안 된다는 건지는
    답변자가 초인적인 존재가 아닌 이상 질문자분께서 직접 말씀해주셔야지 압니다.
    (예를 들어 XP에 있는 이벤트 커맨드 기능이 VX에 없는 것 같다든지,
    XP 이벤트 알고리즘을 VX에 그대로 옮기는 것에는 성공했으나 정상 작동하지 않는다든지 등.)
    전자의 예이면 어떤 이벤트 커맨드에 대해서인지를,
    후자의 예이면 이벤트 알고리즘을 어떻게 짜셨는지 이미지 캡쳐 등을 통해 본문에 보여주시길 바랍니다.
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    르브 2014.12.18 08:36
    닙갑
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    쿠로야기 2014.12.17 17:21
    잘적용이 안되던데요?
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    AltusZeon 2014.12.17 10:39
    이벤트 부분에서는 XP와 VX가 크게 차이가 나지 않습니다.
    XP에 사용되어있는 이벤트 알고리즘을 그대로 VX에 사용하시면 됩니다.
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    쿠로야기 2014.12.17 10:26
    어떻게하죠?

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