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원래 RPGXP의 드로우 텍스트는 세로가 중앙기준입니다
하지만 안드로이드에서는 중앙기준이 아니라 위쪽부터 출력하는식입니다
그래서 height값이 높은 텍스트에 대한 오출력이 발생합니다

밑의걸 원버전과 안드로이드 실행기로 각각 실행해보면 뭔소린지 이해갈겁니다


#==============================================================================
# ■ Window_Townname
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Townname < Window_Base  # Window_Townname은 Window_Base에게서 모든걸 물려받습니다...
  def initialize # Window_base에 있는 함수 initialize
    super(480, 380, 160, 100) # 슈퍼클레스의 함수에 대입
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # 비트맵
  end
  def refresh
    self.opacity = 200
    #기존에 있던 그림 삭제
    self.contents.clear
    #마을 이름 표시
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(16, 0, 150, 32, "마을 이름")
    #힘 표시
    if $game_variables[9] == 1
      self.contents.font.color = crisis_color
      self.contents.draw_text(16, 0, 150, 96, "빛의 마을")
    elsif $game_variables[9] == 2
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(6, 0, 150, 96, "바람의 마을")
    elsif $game_variables[9] == 3
      self.contents.font.color = green_color
      self.contents.draw_text(16, 0, 150, 96, "숲의 마을")
    elsif $game_variables[9] == 4
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(16, 0, 150, 96, "왕국 수도")
    elsif $game_variables[9] == 5
      self.contents.font.color = blue_color
      self.contents.draw_text(16, 0, 150, 96, "물의 마을")
    elsif $game_variables[9] == 6
      self.contents.font.color = knockout_color
      self.contents.draw_text(16, 0, 150, 96, "불의 마을")
    elsif $game_variables[9] == 7
      self.contents.font.color = purple_color
      self.contents.draw_text(6, 0, 150, 96, "어둠의 마을")
    end
  end
end

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  • ?
    A.미스릴 2014.09.30 06:02
    그리고 Bitmap의 blt메소드가 png의 투명도를 제대로 반영하는지도 확인해주세요
  • ?
    HUR 2014.09.30 17:07
    이런 게시물은 버그/피드백 제보를 통해 제작자분 KERNYS님에게 직접 전달해 주세요.
    KERNYS님 요즘 네코포럼 잘 안오십니다
  • ?
    부초 2014.10.01 17:12
    수정해야할 사항이 산더미지만...

    오랫동안 패치나 소식이 들려오지 않는군요 ㅜㅜ

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