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1393574154517.jpg이거 한글화 하려면 어떻게 해야하나요?

그리고 그 RTP 저장 경로가 어디쯤 되는지 궁금하군요.

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  • ?
    REMAIN 2014.03.01 02:33
    f11 눌러서 스크립트 매니져로 간 다음 vocab 부분의
    SaveMessage = "아마 일어로 써져있음"
    LoadMessage = "아마 일어로 써져있음"
    File = "아마 일어로 써져있음"

    " "이 부분을 한글로 바꾸면 됩니다. 기존 스크립트를 변경하기 싫으시면 소재 부분에
    새로 vocab 부분을 복사 붙여넣기 한 다음에 바꾸셔도 됩니다.

    예를 들어 이렇게

    소재 부분에 대충 이름 추가해두고

    module Vocab

    # Shop Screen
    ShopBuy = "산다!"
    ShopSell = "판다!"
    ShopCancel = "취소!"
    Possession = "소지품"

    # Status Screen
    ExpTotal = "현재 경험치"
    ExpNext = "다음 %s까지"

    # Save/Load Screen
    SaveMessage = "어디에 저장하시겠습니까?"
    LoadMessage = "어느 파일을 로드하시겠습니까?"
    File = "파일"

    # Display when there are multiple members
    PartyName = "%s 의 파티"

    # Basic Battle Messages
    Emerge = "%s (이)가 나타났다!"
    Preemptive = "%s (이)가 선제공격!"
    Surprise = "%s (이)가 놀라서 선제공격 당했다!"
    EscapeStart = "%s (이)가 도망가려고 한다!"
    EscapeFailure = "그러나 도망가지 못했다!"

    # Battle Ending Messages
    Victory = "%s (이)가 이겼다!"
    Defeat = "%s (이)가 졌다."
    ObtainExp = "%s 의 경험치가 올라갔다!"
    ObtainGold = "%s\G 골드를 얻었다!"
    ObtainItem = "%s 을(를) 발견했다!"
    LevelUp = "%s 의 레벨이 %s %s!"
    ObtainSkill = "%s 을(를) 배웠다!"

    # Use Item
    UseItem = "%s (이)가 %s 을(를) 썼다!"

    # Critical Hit
    CriticalToEnemy = "크리티컬 히트!!"
    CriticalToActor = "이것은 매우 매우 아프다!!"

    # Results for Actions on Actors
    ActorDamage = "%s (이)가 %s 데미지!"
    ActorRecovery = "%s (이)가 %s %s 회복!"
    ActorGain = "%s (이)가 %s %s 얻음!"
    ActorLoss = "%s (이)가 %s %s 잃음!"
    ActorDrain = "%s (이)가 %s %s 흡수당함!"
    ActorNoDamage = "%s (이)가 데미지를 받지 않았다!"
    ActorNoHit = "미스! %s (이)가 데미지를 받지 않았다!"

    # Results for Actions on Enemies
    EnemyDamage = "%s (이)가 %s 데미지!"
    EnemyRecovery = "%s (이)가 %s %s 회복!"
    EnemyGain = "%s (이)가 %s %s 얻음!"
    EnemyLoss = "%s (이)가 %s %s 잃음!"
    EnemyDrain = "%s에게서 %s %s 흡수!"
    EnemyNoDamage = "%s (이)가 데미지를 받지 않았다!"
    EnemyNoHit = "미스! %s (이)가 데미지를 받지 않았다!"

    # Evasion/Reflection
    Evasion = "%s (이)가 공격을 막았다!"
    MagicEvasion = "%s (이)가 공격을 막았다!"
    MagicReflection = "%s (이)가 마법을 반사했다!"
    CounterAttack = "%s 의 카운터어택!"
    Substitute = "%s (이)가 %s 을(를) 대신했다!"

    # Buff/Debuff
    BuffAdd = "%s 의 %s (이)가 올라간다!"
    DebuffAdd = "%s 의 %s (이)가 내려간다!"
    BuffRemove = "%s 의 %s (이)가 보통으로 돌아갔다."

    # Skill or Item Had No Effect
    ActionFailure = "%s 에게 효과가 없었다!"

    # Error Message
    PlayerPosError = "Player's starting position is not set."
    EventOverflow = "Common event calls exceeded the limit."

    # Basic Status
    def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
    end

    # Parameters
    def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
    end

    # Equip Type
    def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
    end

    # Commands
    def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
    end

    # Currency Unit
    def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    def self.level; basic(0); end # Level
    def self.level_a; basic(1); end # Level (short)
    def self.hp; basic(2); end # HP
    def self.hp_a; basic(3); end # HP (short)
    def self.mp; basic(4); end # MP
    def self.mp_a; basic(5); end # MP (short)
    def self.tp; basic(6); end # TP
    def self.tp_a; basic(7); end # TP (short)
    def self.fight; command(0); end # Fight
    def self.escape; command(1); end # Escape
    def self.attack; command(2); end # Attack
    def self.guard; command(3); end # Guard
    def self.item; command(4); end # Items
    def self.skill; command(5); end # Skills
    def self.equip; command(6); end # Equip
    def self.status; command(7); end # Status
    def self.formation; command(8); end # Change Formation
    def self.save; command(9); end # Save
    def self.game_end; command(10); end # Exit Game
    def self.weapon; command(12); end # Weapons
    def self.armor; command(13); end # Armor
    def self.key_item; command(14); end # Key Items
    def self.equip2; command(15); end # Change Equipment
    def self.optimize; command(16); end # Ultimate Equipment
    def self.clear; command(17); end # Remove All
    def self.new_game; command(18); end # New Game
    def self.continue; command(19); end # Continue
    def self.shutdown; command(20); end # Shut Down
    def self.to_title; command(21); end # Go to Title
    def self.cancel; command(22); end # Cancel
    #--------------------------------------------------------------------------
    end
  • ?
    지루 2014.03.01 02:58
    친절한 답변 감사드립니다.
  • ?
    메르스 2014.03.01 04:45
    기.....길다.......

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