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왜 게임판타지소설하고똑같은게임은않만드시나여? 재밌을꺼같은데.......
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  • profile
    은하수 2014.02.12 15:44
    그렇게 쉬운 일이 아닙니다.소설에 맞는
    캐릭터칩과 배틀러칩,BGM 등 여러 데이터베이스들이 필요합니다.쉽게 만들 수 없습니다.
    저도 제작시도를 해보았지만 맞는 데이터베이스들이
    없었습니디.
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    이만원 2014.02.12 20:03
    은하수님의결론은 만들기 엄청 힘들다는 겁니다 그러면 부초님보다 몇배는 잘하는사람 몇명이모여야 될까말까입니다
  • ?
    ATL-LaS 2014.02.12 20:23
    제가 왜 안되는지 예를들어 설명해 드릴께요.
    소설이 원작인 SAO를 예를들어 보겠습니다.
    일단 SAO를 만들기 위해 캐릭터 칩 밑 맵칩을 그리거나 만들어야겠죠? 그것들을 모으면 그에 맞는 필드BGM 보스BGM 마을BGM도 필요합니다. ME랑 SE도 적절히 찾아야 겠지요. 1층,2층,3층 이렇게 해서 64층까지든 100층까지든 각기다른 몬스터와 보스들을 구현해 내야합니다.
    액알을 구현한다면 그에 맞는 스크립트등을 구현해야 하고
    턴제라고 한들 전략에 맞는 게임을 만들기 위해 캐릭터와 몬스터 하나하나의 밸런스를 맞추어야됩니다.(액알도 마찬가지)

    이 이외에 여러 이유가 있을수 있습니다만.....
    마음잡고 2~3년동안 만든다면 모르겠지만
    아무래도 그만큼의 시간,노력 같은 것들이 많이 필요합니다.
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    헬리움 2014.02.13 01:27
    일단 소아온 맵칩을 제작하려하였으나 맵지름이 10km로 너무 넓고 그 이야기와 같게 하려면 시간도 문제지만 npc10000여명중 3000명이 한맵에서 각기 다른속도로 움직이면 랙이 너무 심해서 불안정해 집니다

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