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더 재밌는게임을 만들기위해
계속 질문합니다.
스위치를 ON하면 이벤트가 나타나
주인공을 따라오게하는방법은 압니다.
그런데 다음 맵에서 따라오게하는건 어떻게하죠?
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  • ?
    두부 2013.12.27 17:44
    동료가 따라오는 경우에는 스크립트가 있습니다.
    http://rgss.kernys.net/game/214209
    본 링크에 스크립트가 있으니 필요하시면 가져가세요.
    암호화 되지 않았습니다.
  • profile
    은하수 2013.12.27 18:53
    동료가아니라 아오오니처럼
    따라오는 이벤트입니다
  • ?
    Go_So 2013.12.27 18:22
    그거라면 저번에 제글에 달아주신 분의 댓글을 복붙해드릴게요 잠시만 기달려주세요
  • ?
    Go_So 2013.12.27 18:24
    우선 이벤트는 1페이지와 2페이지, 안정성을 높이려면 3페이지까지가 필요합니다.
    이번엔 2페이지 형식으로 말씀드리겠습니다.

    1페이지
    이벤트의 실행조건 - 스위치: 1 on (편의상 1번 스위치를 지정하겠습니다.)
    시작 조건 - 병렬처리
    우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 1번과 2번 변수를 예시로 하겠습니다.
    변수의 조작 001 - 플레이어의 X좌표
    변수의 조작 002 - 플레이어의 Y좌표
    이벤트의 위치 설정: X좌표 - 변수 001, Y좌표 - 변수 002
    BGM의 처리: "원하는 BGM", 100, 100
    대기 30 프레임
    스위치의 조작 002 - on (편의상 2번 스위치를 지정하겠습니다.)
    대기 5 프레임 (3페이지를 사용하지 않는 대신 오류를 조금이라도 줄여봅시다.)

    2 페이지 (이벤트 이미지는 원하는 이미지로 설정합니다.)
    이벤트의 실행 조건 - 스위치 2 on
    시작 조건: 이벤트의 접촉
    이동 루트의 설정: 접근한다
    게임 오버의 처리


    이제 사용법입니다.
    이렇게 제작된 이벤트를 맵 전체에 1개씩 복사해서 넣어줍시다.
    그리고 데이터 베이스의 커먼이벤트 항목을 열어줍시다.

    이름: 임의의 이름
    병렬처리 - 조건스위치: 1 on
    우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 3번과 4번 변수를 예시로 하겠습니다.
    변수의 조작 003 - 맵 ID
    조건 분기: 변수 003 != 변수 004 (변수 003이 변수 004 이외)
    변수의 조작 004 - 맵 ID
    스위치의 조작 002 - off


    그리고 1번스위치를 키면 이 이벤트가 쫓아옵니다.
    맵을 이동해도 30프레임 후에 플레이어가 30프레임 전에 위치해있던 자리로 이동해 계속해서 쫓아옵니다.
    만약 쫓아오지 않게 하려면 스위치 1 과 2 를 off해주면 됩니다.


    빙냥이님의 댓글이였습니다~
    빙냥이님 감사합니당~
  • profile
    은하수 2013.12.27 18:56
    잘 쓰도록하겠습니다
  • ?
    500wonsoft 2013.12.29 04:09
    1.스위치를 만든다.
    2.이벤트를문앞에 만듬.
    3.그래픽정하고이벤트시작조건에다가 만든 스위츠를 체크
    4.이동경로-근접한다.
    5.이벤트가 접촉을 체크
    6.접촉하면 게임오버로 함.
    7.그 스위치를킴.
    8.이벤트가 따라옴.
    도움이 되시길 바랍니다!
  • profile
    은하수 2013.12.29 04:27
    잘 쓰겠습니다~

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