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능력탭에 있는 공격력수치조정이외에

액터의 공격력을 증가시켜주는 옵션을 적용시킬수있는 방법을 알고싶네요;;;

 

예시)

30렙:패시브 스킬

공격력20%증가 (여기까지는 액터의 공격력이 상승됩니다만...)

 

추가

 

액터의 공격력을 :1000으로 잡는다.

패시브의 영향으로 공격력은 1200

 

예시)

 

원하는 결과

 

30레벨 스킬을 배운후

(공격력20%)ㅡㅡㅡㅡㅡ

버프 스킬사용시            ㅣㅡ(공격력40%) ㅡ총공격력: 1400

(공격력20%)ㅡㅡㅡㅡㅡ

 

지금의결과

 

30레벨 스킬을 배운후

(공격력20%)ㅡㅡㅡㅡㅡ

버프 스킬사용시            ㅣㅡ(공격력20%) ㅡ총공격력: 1200

(공격력20%)ㅡㅡㅡㅡㅡ

 

예전에는 VXA에서는 패시브 구문이 있었지만;;; MV에는 없는것같던데;;; 조언좀 구해봐요~

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  • ?
    HONG2NVang 2016.01.13 09:35
    간단합니다.
    커먼이벤트, 조건분기.
    두가지만 쓰실줄 알면 구현할 수 있습니다.

    1. 커먼이벤트에 조건분기를 넣고 병렬로 돌립니다. 조건에는 액터(대상)이 스킬'패시브'를 배울경우와 그외의경우로 둡니다.
    2. 그리고 상태 추가해서 패시브상태 만듭니다. 능력치는 공격*120% 로 합니다.
    3. 다시 커먼이벤트 조건분기에 가서 조건에맞으면 액터(대상)에 상태'패시브'발동, 조건에 안맞을때 액터(대상)에 상태'패시브'해제.

    이렇게하면 패시브를 만들 수 있죠.

    그리고 버프 역시.
    1. 상태 에서 '버프'를 추가하고 특징은 능력치 공격*120% 로 하고 해제조건을 적절히 설정합니다. 턴1 이라던지. 전투가 끝나면 해제. 정도를 고릅니다.
    2. 스킬 에서 '버프'를 추가하고 사용효과에 상태추가 - 버프120% 해주세요.

    이렇게하면 상태에 120% 전투력상승시켜주는 두개의 상태가 생기죠.
    이 두개 상태를 모두 발동하면 공격력이
    1000 이었다면.
    1440 이 됩니다. 계산식은 (1000X1.2X1.2) 가 되겠죠.

    1400을 만드는건 오히려 더 복잡할겁니다. 공격력 버프가 %로 추가되기 때문에요.
  • ?
    하느른 2016.01.13 15:09
    친절하고 세심히 설명해주신 답변! 정말감사합니다!
    하지만, 커먼이벤트로 수많은 스킬들과 아이템효과를 한캐릭터,한개의아이템,스킬에 하나하나 적용시키는건 매우 힘들고
    복잡해질것같아요! 시간내주셔서 긴 답변 써주신것 정말 감사드립니다!!
  • ?
    HONG2NVang 2016.01.13 18:29
    좀더 광범위한 시스템 구축이 필요한경우 스크립트나 플러그인에 기댈 수 밖에 없을겁니다.
    아마 근시일내에 플러그인이 나올겁니다.

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