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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46895-galvs-move-route-extras/

 

이벤트를 좌표단위로 콘트롤하는 정말 좋은 플러그인입니다.

이제 이벤트들을 어렵게 경로이동 시키면서 골치아플 필요는 없을 것 같습니다.

사용설명은 아래에.

 

* ----------------------------------------------------------------------------

 *   SCRIPT calls for MOVE ROUTES

 * ----------------------------------------------------------------------------

 * this.jump_forward(x);        // x 타일 만큼 아래로 점프

 * this.jump_to(x,y);           // xy로 점프한다.

 * this.jump_to(i);             // i = 이벤트 id로 점프한다 or 0 은 플레이어

 *

 * this.step_toward(x,y);       // x, y 로 걸어간다.

 * this.step_toward(i);         // i = 이벤트 id로 걸어간다 or 0 은 플레이어

 *

 * this.step_away(x,y);         // x, y 로 멀어진다.

 * this.step_away(i);           // i = 이벤트 id로 멀어진다 or 0 은 플레이어

 *                              

 * this.turn_toward(x,y);       // 이벤트 id를 향해 돌아서 걸어간다.

 * this.turn_toward(i);         // i = 이벤트 id로 돌아서 걸어간다. or 0 은 플레이어

 * this.turn_away(x,y);         // x,y 로 부터 돌아서 멀어진다.

 * this.turn_away(i);           // i = 이벤트 id로 돌아서 멀어진다 or 0 은 플레이어

 *                              // 

 * this.sswitch("n",status);    // " n " 셀프 스위치를 끄고 킨다. status 에 true/false 선택

 * this.rwait(low,high);        // low, high 사이의 속도를 기다린다.

 *

 * this.fade(s);                // s 는 페이드 속도.

 *                              // 양수는 페이트 인, 음수는 페이트 아웃

 *

 * this.step_rand(id,id,id);    // Move randomly only on specified region id's

 *                              // Multiple id's can be used, comma separated

 *

 * this.repeat_begin(n);        // repeat_begin과 repeat_end 사이의 움직임을 반복한다.

 * this.repeat_end();           // n는 횟수를 정할 수 있다.

 *

 *

 *  // Below are a couple of useful codes that work without this script

 *

 * this.requestBalloon(n);      // 위에 해당 n 의 풍선을 팝업

 * this.requestAnimation(n);    // n 아이디의 애니메이션 (움직임) 재생

 *

 * ----------------------------------------------------------------------------

 *   EXAMPLES OF USE 사용 예시

 * ----------------------------------------------------------------------------

 * this.jump_forward(3);        // Jumps 3 tiles the direction character faces

 * this.jump_to(5);             // Jump to event 5's position

 * this.jump_to(10,16);         // Jump to x10, y15

 * this.step_toward(3);         // Takes a step toward event 3's position

 * this.step_away(12,8);        // Takes a step away from x12, y8 co-ordinates

 * this.sswitch("A",true);      // Turns self switch "A" ON for event

 * this.sswitch("B",false);     // Turns self switch "B" OFF for event

 * this.rwait(60,120);          // Waits randomly between 60 and 120 frames

 * this.fade(-10);              // Fades out character

 * this.stepRand(1,4,7);        // Take a step randomly, only on regions 1,4,7

 

 * this.requestAnimation(2);    // Shows animation 2 on character

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    ㅌㄹlove 2015.11.07 01:22

    이게? 설마 제가 생각하는 그 이벤트 경로 자동지정 플로그인이면 정말 혁명인데 누가 쓰시고 후기좀 부탁드립니다


  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  5. Ghost Effect

  6. 커스텀 숫자 입력 패드

  7. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  8. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  9. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  10. 한글 데미지 표시

  11. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  12. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  13. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  14. Mirror Area - RPG Maker MV

  15. Keyboard Event - RPG Maker MV

  16. Wav 파일 암호화 도구 - RMMV

  17. CSS 캔버스 필터

  18. 화면 다중 분할 플러그인(Multiple Viewports)

  19. 텍스트 입력창(Keyboard Input Dialog)

  20. 맵상에서 캐릭터 스프라이트 이미지를 offset해주는 플러그인

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