RPGVX 스크립트
2009.01.29 21:27

이벤트커맨드 스크립트 관련 설명

조회 수 2731 추천 수 3 댓글 3
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출처는 역시 DAIpage


 





































































































































































































































00 

스크립트


실행내용


직접변경가능

   $game_actors[1].name  ID 1번 액터의 이름  ○
   $game_actors[1].class_id  ID 1번 액터의 직업(클래스) ID  ○
   $game_actors[1].class_name  ID 1번 액터의 직업(클래스) 이름  ○
   $game_actors[1].level  ID 1번 액터의 현재 레벨  ○
   $game_actors[1].index  ID 1번 액터의 파티내 인덱스(몇 번째인가)  
   $game_actors[1].maxhp  ID 1번 액터의 최대HP  ○
   $game_actors[1].hp  ID 1번 액터의 HP  ○
   $game_actors[1].maxmp

 ID 1번 액터의 최대MP

 ○
   $game_actors[1].mp  ID 1번 액터의 MP  ○
   $game_actors[1].atk  ID 1번 액터의 공격력  ○
   $game_actors[1].def  ID 1번 액터의 방어력  ○
   $game_actors[1].spi  ID 1번 액터의 정신력  ○
   $game_actors[1].agi  ID 1번 액터의 민첩성  ○
   $game_actors[1].eva  ID 1번 액터의 회피율  ○
   $game_actors[1].cri  ID 1번 액터의 크리티컬율  
   $game_actors[1].odds  ID 1번 액터의 노려질 정도  
   $game_actors[1].weapon_id  ID 1번 액터가 장착중인 무기 ID  
   $game_actors[1].armor1_id  ID 1번 액터가 장착중인 방어구1번(왼손, 방패) ID  
   $game_actors[1].armor2_id  ID 1번 액터가 장착중인 방어구2번(머리) ID  
   $game_actors[1].armor3_id  ID 1번 액터가 장착중인 방어구3번(몸통) ID  
   $game_actors[1].armor4_id  ID 1번 액터가 장착중인 방어구4번(장신구) ID  
   $game_party.members[0]  현재 파티의 선두 멤버  
   $game_party.members[0].name  현재 파티의 선두 멤버 이름  
   $game_party.gold  현재 파티의 소지금  
   $game_party.name

 현재 파티의 이름


   (모듈 Vocab에서 파티가 복수일 경우 설정하는 것)

 
   $game_party.steps  현재 파티의 보수 (걸어온 걸음수)  
   $game_party.item_number($data_items[1])  현재 파티의 ID 1번 아이템의 소지량  
   $game_party.item_number($data_weapons[1])  현재 파티의 ID 1번 무기의 소지량  
   $game_party.item_number($data_armors[1])  현재 파티의 ID 1번 방어구의 소지량  
   $game_party.max_level  현재 파티 내의 최대레벨  
   $game_party.members.size  현재 파티의 멤버수  
   $game_party.dead_members.size  전투불능인 파티인원의 멤버수  
   $game_party.members[0].id  파티 선두 멤버의 액터ID  
   $game_troop.members[0]  현재 에너미 중 선두가 누구인가?  
   $game_system.save_count  세이브 횟수  
   $game_system.timer / Graphics.frame_rate  타이머 남은 시간  
   Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate  플레이타임  
   $game_system.save_disabled  세이브 허가상태  
   $game_message.visible  메시지가 표시중  
   $game_temp.in_battle  전투중  
   $game_troop.members.size  존재하는 적 캐릭터의 수  
   $game_map.map_id  현재 맵ID  
   $game_map.width  현재 맵의 가로너비  
   $game_map.height  현재 맵의 세로길이  


 


직접변경가능하다는 것은 이벤트커맨드의 통상 커맨드로도 변경이 가능한 것을 이야기함.


응용을 위해서, 이벤트커맨드 스크립트에서


$game_actors[1].weapon_id = 3


등으로 수정해주면 액터ID 1번 캐릭터의 무기가 3번 ID의 무기로 변경됩니다.

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  • ?
    후냥 2009.01.29 21:27
    이건 좀 짱인듯?
  • profile
    새턴인DAN 2009.03.02 03:00
    뼈가 되고 살이 되는 에반님식 스크립트 셋트메뉴 되겠습니다.
  • ?
    나이코프 2010.10.29 06:48
    감사합니다! 열심히 보고 배울게요!

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

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