조회 수 1555 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
문자에 테두리를 표시하는 스크립트입니다..

하는 김에 그림자 문자도 묘화 가능합니다.

draw_text 대신에 사용할 수 있습니다.

 주의:전투중에 「테두리 문자」를 사용하면(자) 쓸데없게 렉걸릴수도 있습니다..

      전투중은 가능한 한 「그림자 문자」또는 draw_text 을 사용해 주세요.

그럼 추가해보도록 하죠~

이번에 작업할 스크립트 섹션은 'Bitmap(신규)'입니다..Bitmap이란 섹션을 만드세요..

그런후  아래스크립트를 고대로 복사해 붙여넣으시기바랍니다..


#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap클래스 메소드 추가
#==============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 테두리 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_frame_text(x, y, width, height, string, align = 0,
      frame_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 인연 잡기
    font.color = frame_color
    draw_text(x - 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x - 1, y + 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y + 1, width, height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그림자 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_shadow_text(x, y, width, height, string, align = 0,
      shadow_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 그림자 묘화
    font.color = shadow_color
    draw_text(x + 2, y + 2, width, height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
end


한 가지 단점이 있습니다.
draw_text메소드는 두 개가 있습니다.

draw_text(x, y, width, height, str[, align])
이 경우 draw_frame_text를 써줘도 되는 경우입니다.

draw_text(rect, str[, align])
이 경우는 써주면 에러나는 경우입니다.

예를 들면 Window_Command섹션에서는
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
를 써주기 때문에 교체할 수 없고, 따라서 커맨드윈도우를 사용하는 타이틀 메뉴와는 호환이 되지 않습니다.

따라서 그 경우를 위해 아래 스크립트를 넣어줍니다.



#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap클래스 메소드 추가
#==============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 테두리 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_frame_rectext(rect, string, align = 0,
      frame_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 인연 잡기
    font.color = frame_color
    draw_text(rect.x - 1, rect.y - 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x - 1, rect.y + 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x + 1, rect.y - 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width, rect.height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(rect, string, align)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그림자 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_shadow_rectext(rect, string, align = 0,
      shadow_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 그림자 묘화
    font.color = shadow_color
    draw_text(rect.x + 2, rect.y + 2, rect.width, rect.height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, string, align)
  end
end




이것으로 완료입니다.
그리고는 ,
  draw_text(…)

  draw_frame_text(…)
이나
  draw_shadow_text(…)
에 고쳐 쓰면 , 테두리 문자·그림자 문자가 묘화 됩니다.

주:draw_text(rect, string[, align])형식에는 대응하고 있지 않습니다.
대응하도록 고친 스크립트는

  draw_text(…)

  draw_frame_rectext(…)
이나
  draw_shadow_rectext(…)
에 고쳐 쓰면 , 테두리 문자·그림자 문자가 묘화 됩니다.

이제 아래 스크립트로 섹션 Window_Command를 갈아치워줍니다. 왜? 타이틀의 메뉴와 병용하려고.

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  일반적인 커멘드 선택을 실시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     width    : 윈도우의 폭
  #     commands : 커멘드 캐릭터 라인의 배열
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 커멘드의 개수로부터 윈도우의 높이를 산출
    super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i, normal_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목의 묘화
  #     index : 항목 번호
  #     color : 문자색
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, color)
    self.contents.font.color = color
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_frame_rectext(rect, @commands[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목의 무효화
  #     index : 항목 번호
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    draw_item(index, disabled_color)
  end
end


#이것으로 저 부분 역시 완료입니다.
  -메소드 사양(클래스:Bitmap)-
 draw_frame_text(x, y, width, height, str[, align, color])
 draw_shadow_text(x, y, width, height, str[, align, color])
[x, y, width, height, str, align]draw_text (와)과 같이.
[color]그림자의 색.

출저 : KGC

Who's 창조도시

profile

도움이 필요하면 메일이나 민원실 이용해주세요.

chunmu1@naver.com

 

 

?

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)