RPGXP 스크립트
2008.10.12 07:24

맵 이름을 화면 상단에 띄우기.

조회 수 2253 추천 수 1 댓글 1
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
acoc_2_1194193709_01.jpg

맵에 도착하면 그 맵의 이름이 우측 상단에 떴다가 스르르 사라지게 하는 기능입니다.
(뜨는 네임은 작성된 맵 이름이 뜨기 때문에 맵 이름을 만들 때 굉장히 고심해야 할겁니다. 뭐 사실
막 지어도 되지만.ㅡ.ㅡ;; 막 지으면 이 스크립트를 적용한 보람이..후우..)


 


섹션 : Window_Map_Main (스크립트 맨 아래 Main 위에 마우스 오른버튼 찔러서 '삽입' 누르시면
삽입할 새로 세션을 만들 수 있습니다. 이름을 입력하고 아래 소스를 전부 넣어주시면 됩니다)


 


수정이 아니라 새로 만드는 것임을 주목해주세요. 게다가 위치도 Main 섹션 위에 넣어야 합니다.


 


소스는 전부 넣어주시면 됩니다.


 


내용중 "-"+text+"-", 라고 나오는 부분이 실제로 뜨게 하는 부분인데.


- 맵이름 - 으로 나옵니다. - 를 빼시려면 위에 내용을 text 라고만 써 넣으면 되겠죠.


 



#==============================================================================
# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵명을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(460, 0, 180, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    @showing_time = 0
    @text_color   = Color.new(255,255,  0,255)      # 지명문자색
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 텍스트 설정
  # text : 윈도우에 표시하는 문자열
  # align : alignment (0..왼쪽 , 1..중앙 , 2..오른쪽)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 2)
    # 텍스트와 alignment의 적어도 한편이 전회와 다른 경우
    if text != @text or align != @align
      # 텍스트를 표기
      self.contents.clear
      @showing_time = 100
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
      self.contents_opacity = 255
      x = 4
      y = 0
      self.contents.font.color = Color.new(  0,  0,  0, 192)
      self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
      self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
      self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
      self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
      self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
      self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
      self.contents.font.color = @text_color
      self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
    else
      @showing_time -= 1


      if @showing_time < 16
        # 페이드아웃 하기 시작한다
        self.contents_opacity = @showing_time * 16
      elsif @showing_time <= 0
        # 일정시간을 보냈으므로 표시를 지운다
        self.contents.clear
      end
    end
    self.visible = true
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    # 지명 윈도우를 작성
    @map_name_window = Window_Map_Name.new
    @map_name_window.opacity = 0
    # ?
    xrxs20_main
    # 지명 윈도우를 해방
    @map_name_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_update update
  def update
    # 지명 윈도우의 갱신
    @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
    xrxs20_update
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    for key in $map_infos.keys
      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
    end
    xrxs20_main
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵명을 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    $map_infos[@map_id]
  end
end

Who's 창조도시

profile

도움이 필요하면 메일이나 민원실 이용해주세요.

chunmu1@naver.com

 

 

?

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

    Date2021.03.05 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views1847 Votes0
    Read More
  2. 컷신 플러그인

    Date2020.10.30 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views2453 Votes0
    Read More
  3. 업적플러그인

    Date2020.09.02 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views2090 Votes0
    Read More
  4. 한글조합입력기(영어가능)

    Date2019.11.10 CategoryRPGXP 스크립트 By조규진1 Views946 Votes0
    Read More
  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

    Date2019.07.26 CategoryRPGMV 플러그인 ByBigOrca Views1463 Votes0
    Read More
  6. Ghost Effect

    Date2019.01.20 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1156 Votes0
    Read More
  7. RPG XP Xas액알

    Date2018.10.30 CategoryRPGXP 스크립트 By심심치 Views1161 Votes0
    Read More
  8. 커스텀 숫자 입력 패드

    Date2018.10.19 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1222 Votes0
    Read More
  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

    Date2018.08.31 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views974 Votes0
    Read More
  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

    Date2018.07.17 CategoryRPGMV 플러그인 By베지테리안카카오 Views1035 Votes0
    Read More
  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

    Date2018.07.15 CategoryRPGVX Ace 스크립트 By러닝은빛 Views891 Votes0
    Read More
  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

    Date2018.07.15 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1636 Votes0
    Read More
  13. 한글 데미지 표시

    Date2018.07.09 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1420 Votes0
    Read More
  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

    Date2018.07.01 CategoryRPGMV 플러그인 By수성의물 Views2257 Votes0
    Read More
  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

    Date2017.10.31 CategoryRPGMV 플러그인 By이니군 Views1747 Votes0
    Read More
  16. LuD Script Package

    Date2017.08.16 CategoryRPGVX Ace 스크립트 ByLuD Views1674 Votes0
    Read More
  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

    Date2017.08.07 CategoryRPGVX Ace 스크립트 ByLuD Views1272 Votes0
    Read More
  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

    Date2017.04.09 CategoryRPGMV 플러그인 Bylklslel Views1697 Votes0
    Read More
  19. Mirror Area - RPG Maker MV

    Date2017.01.03 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views5033 Votes0
    Read More
  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

    Date2017.01.03 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views2311 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)