RPGXP スクリプト
2015.01.20 08:05

컬러 비트맵 타이틀 스크립트

閲覧数 1054 推奨数 1 コメント 3
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2.png
Download.png
타이틀스크립트.txt (7.20KB)
Download1.png
마우스스크립트.txt (9.57KB)


===============================================================

타이틀 스크립트 내용

===============================================================

좌표랑 너비수정 하실수 있습니다.

1.jpg
5.jpg

===============================================================

폰트 바꾸기

(폰트이름, 폰트크기)

10.jpg

===============================================================

색깔 바꾸기

3.jpg
Color.jpg
4.jpg

===============================================================

표시를 늘리기

표시를 늘릴려면 @Index [" "] 추가합니다. * , 표시주의

1.jpg

when 숫자

메소드

6.jpg

def 메소드

end

7.jpg
8.jpg

===============================================================

마우스

elsif 에서 숫자 1 더해야됨

elsif Mouse_pos(@x, @y + @hight * 숫자, @width, @height

@Command = 숫자 # 숫자 1더 안해도됨

end

9.jpg 

def update 에


# 마우스 
if Mouse_pos(@x, @y + @height * 1,@width, @height)
@Command = 0
refresh
elsif Mouse_pos(@x, @y + @height * 2,@width, @height)
@Command = 1
refresh
elsif Mouse_pos(@x, @y + @height * 3,@width, @height)
@Command = 2
refresh
end


추가하세요.

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  • ?
    AltusZeon 2015.01.20 14:30
    스크립트를 짜실 때 가독성을 생각하며 짜시는 게 좋습니다.
    특히 인덴트는 되도록이면 쓰시길 바랍니다. (이거 습관되면 나중에 정말 안 좋습니다.)
    구조가 눈에 명확히 보이질 않으니, 나중에 보기도 힘들고 해석하기도 힘듭니다.

    여담이지만 인스턴스 변수나 메소드 명은 앞글자 주로 소문자로 씁니다.
    클래스나 모듈명, 상수를 대문자로 쓰지요.
    이 역시 편리성이나 가독성과 관련된 부분입니다.

    유지보수가 쉽도록 설정과 관련된 부분만 별도로 위로 다 빼주시는 게
    스크립트를 사용하는 사람 입장에서는 더 좋습니다.
    (그렇게 안 하면 사용을 못 하는 사람도 물론 있겠지요.)
    개인적으로 사용하기에는 괜찮을지도 모르겠지만,
    공개적으로 배포하기에는 아직 많이 부족한 스크립트로 보입니다.
  • ?
     운 2015.01.25 07:30
    그렇군요. 조언감사합니다.
  • ?
    파이썬 2015.08.23 19:24
    지나가다가 배우고 갑니다...

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