RPG VX Ace スクリプト
2014.10.08 00:09

Random Dungeon Generator - Random Cave

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 외국 사이트에서 찾은 Michael Cook께서 올린 글을 참고 하여 옮긴 소스입니다.


 사용 방법은, 스크립트를 load 하거나, 복사 붙이기를 하신 후에


 스크립트를 부를때,


 Ran_Cave.generateMap("Data/Map001.rvdata2",5,1000,1000)


 이라고 치시면 됩니다.

 에디터에 기록이 되며, 맵이 없을시, 1000,1000만큼 제작이 가능합니다.(그만큼 오래 걸립니다.)


 Ran_Cave.generateMap(파일명,  동굴 제작 반복 횟수, 넓이, 높이) 입니다.


 참고 할만한 Wiki 자료 주소는 밑에 있습니다.

 

셀룰러(라이프 게임 알고리즘)을 이용한 랜덤과 유사한 동굴 제작 알고리즘


 원리는, 라이프 게임 알고리즘에서 어느 정도 지나게 되면, 고정이 되는 경우가 생기는 걸 이용해서 자연스럽게 동굴을 만드는 방식을 채택한겁니다.


 라이프 게임은 주위에 이웃이 얼마나 분포하고 있는가에 따라서 생/사가 나뉘게 되고, 그걸 반복하게 되면, 나오는 특징을 보는 게임입니다.


 스크립트를 적용한 결과.

 random cave.jpg


 현재, 그냥 랜덤 케이브만 이용해서 표현이 되어서 자연스러운 벽이나 그런게 부족하지만, 약간만 수정을 가하면, 동굴의 모습을 갖출 수 있습니다.


wall.jpg

언덕 부분은 이 스크립트를 돌린거고, 벽은 제가 직접 넣은겁니다.(이제 경계면 다듬기를 만들어보고, 벽 넣어봐야지...)

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