RPGXP Script
2013.10.01 06:46

부활 스크립트

Views 3033 Votes 0 Comment 2
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print
#==============================================================================
# ** 게임오버 업데이트
#------------------------------------------------------------------------------
#  이스크립트는 게임오버 화면을 바꿔주는 스크립트입니다
#  수정자: 키스코
#==============================================================================

class Scene_Gameover
  # 죽엇니?
  $losegold = true # TRUE = yes // FALSE = no
  $loseexp = true # TRUE = yes // FALSE = no
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 메인 프로세스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # PK 갱신
    # 도표에 게임을 만드십시오
    # 옵션 목록을 만드십시오
    @options = Window_Command.new(160, ["부활하기"])
    @options.x = 480
    @options.y = 384
    @Gameover = Window_GameOver.new
    #  BGM와 BGS 정지합니다.
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 저에 놀이 게임
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # 과도를 수행하세요
    Graphics.transition(120)
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 스크린 갱신
      Graphics.update
      # 갱신은 정보를 입력
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 스크린이 바꾸어지는 경우에 비행 루프를 중지한다.
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 도표에 게임을 처분
    @spriteset.dispose
    @Gameover.dispose
    # 선택권을 처분
    @options.dispose
    # 과도를 수행
    Graphics.transition(40)
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 만약에 전투인 경우에 테스트 한다.
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 프레임 업데이트
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @options.update
    @Gameover.update
    @spriteset.update
    # C 버튼이 눌러진 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @options.index
      when 0
        $game_player.refresh
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[6] # 아이디
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[24] # 맵 x 좌표
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[25] # 맵 y 좌표
        $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        $game_map.update
        $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
        $game_actors[1].sp = $game_actors[1].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        $game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $scene = Scene_Map.new
       
        if $losegold == true
        $gameover_gold = (($game_party.gold.to_i * 10) / 100 / 4) # 돈을 5%를 잃는다.
        $game_party.lose_gold($gameover_gold)
        end
        else
      end                                                                             
     
      if $loseexp == true
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * 10) / 2) #경험치 잃는다
      end                                                                                       
      else                                                                                        #(:: so 플레이어  30 경험치 잃는다.)
      end
  end
end

#==============================================================================
# ** window_help
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 창은 배우 상태와 함께 기술과 품목 설명을 보여준다 .
#==============================================================================

class Window_GameOver < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 목표 초기 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(20,-35,1000,100, "ㅋㅋㅋ" + "죽었니??...")
    end
  end

?
  • ?
    Ruit 2013.10.12 21:42
    우옼 필요하던스크립트네요!!감사합니다
  • ?
    500wonsoft 2013.12.15 02:35
    잘 사용하겠습니다.
    좋은 스크립트 감사합니다.

List of Articles
No. Category Subject Author Date Views Votes
160 RPGXP Script 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 1199 0
159 RPGXP Script RPG XP Xas액알 1 file 심심치 2018.10.30 1323 0
158 RPGXP Script Font Setup file 운님 2016.07.22 1777 0
157 RPGXP Script 대화에 얼굴이 나오는 스크립트 by: killarot(네이버 dust_mite)(수정버전) 1 부초 2016.02.22 2182 0
156 RPGXP Script RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함) 3 MagNesium 2015.11.17 1018 0
155 RPGXP Script 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제 rpgmakingbot 2015.06.02 994 0
154 RPGXP Script 헤드 업 디스플레이 스크립트 3  운 2015.01.30 1098 0
153 RPGXP Script 컬러 비트맵 타이틀 스크립트 3  운 2015.01.20 1053 1
152 RPGXP Script 로고 스크립트 1  운 2014.12.10 1398 1
151 RPGXP Script 타이틀 로딩 스크립트  운 2014.12.07 1302 0
150 RPGXP Script 타이틀 스크립트 3  운 2014.12.05 1262 0
149 RPGXP Script 액알 스크립트 4 커비♥ 2014.11.23 1660 1
148 RPGXP Script 공포게임에 장비착용메뉴 3  운 2014.08.24 1675 0
147 RPGXP Script 얼굴표시/문장을 한글자씩 나타내주는 스크립트 (출처-히페리온) 4 시르카 2014.06.22 1417 0
146 RPGXP Script 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가] 3  운 2014.06.01 1856 0
145 RPGXP Script 말풍선 메세지 스크립트 2 천둥번들 2014.02.24 2047 0
144 RPGXP Script 스텟찍기스크립트 12 천둥번들 2014.02.22 2065 3
143 RPGXP Script 달리기스크립트 4 천둥번들 2014.02.22 2519 2
142 RPGXP Script 8방향 이동스크립트 5 천둥번들 2014.02.22 1974 6
141 RPGXP Script AraLab_MultiStartingPoint (다중 출발점 스크립트, 캐릭터 선택 스크립트) ver.0.2beta 3  운 2014.01.21 2201 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8


[privacy statements] | [Terms of Use] | [Contact us] | [Sponsorship] | [Indiside History]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/CL3D Co., Ltd. All Rights Reserved.
Owner : Chunmu(Jiseon Lee) | kernys(Wonbae Kim) | Sasinji(Byungkook Kim)