RPGXP スクリプト
2013.10.01 06:44

발소리 스크립트

閲覧数 1930 推奨数 0 コメント 6
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷

이전에 올라온 것 보다 조금 더 간단합니다.

 

#==============================================================================
# ■ 발소리(ver 0.95) 
# by 피놀
#==============================================================================

 

module PLAN_STEP_SE
  # TAG[태그 ID] = RPG::AudioFile.new("파일명", 볼륨, 피치)
  TAG    = []
  TAG[1] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti01", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[2] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_kusa01", 80)   # 풀 위를 걷는 소리
  TAG[3] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_ki01", 80)     # 나무 위를 걷는 소리
  TAG[4] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti02", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[5] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_isi01", 80)    # 돌 위를 걷는 소리
  TAG[6] = RPG::AudioFile.new("se_asiuoto_yuki01", 80)  # 눈 위를 걷는 소리
  TAG[7] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_za01", 80)     # 행진
end


#==============================================================================
# 걾 Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 뺖릶몵돿
  #--------------------------------------------------------------------------
  def increase_steps
    $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y)
     #화면상에서의 위치
    if ($game_map.display_y - 128 <= @real_y and $game_map.display_y + 16 * 128 > @real_y) and
       ($game_map.display_x - 128 <= @real_x and $game_map.display_x + 21 * 128 > @real_x)
      tag = $game_map.terrain_tag(self.x, self.y)
      $game_system.se_play(PLAN_STEP_SE::TAG[tag])
    end
    # 정지 카운트를 클리어
    @stop_count = 0
  end
end

# 걾 Game_Character
#==============================================================================

#발소리를 수정하시려면 module PLAN_STEP_SE 부분을 수정하시면 됩니다.

#==============================================================================

?

List of Articles
番号 カテゴリ タイトル 投稿者 日付 閲覧数 推奨数
288 RPGXP スクリプト 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가. 창조도시 2007.12.01 2541 1
287 RPGXP スクリプト 대화 글씨 폰트를 원하는 폰트로 바꾸기 창조도시 2007.12.01 1666 2
286 RPGXP スクリプト 대각선 방향 이동추가로 8방향 이동 만들기. 1 창조도시 2008.08.14 2452 1
285 RPGXP スクリプト 맵 이름을 화면 상단에 띄우기. 1 1 file 창조도시 2008.10.12 2402 1
284 RPGXP スクリプト 최초 시작화면에 제작자 정보를 띄워보자. 6 창조도시 2008.04.04 2205 5
283 RPGXP スクリプト 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자. 1 file 창조도시 2007.12.02 1660 2
282 RPGXP スクリプト 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조. 3 file 창조도시 2007.12.02 1869 1
281 RPGXP スクリプト c[n] 명령어 줄때의 색상 결정. 창조도시 2008.02.14 1332 1
280 RPGXP スクリプト 대화창에 얼굴 띄우기& 대화창 명령어 모음. 1 file 창조도시 2008.12.31 2356 1
279 RPGXP スクリプト 게임도중에 글씨체를 바꿔보자. 창조도시 2008.12.31 1531 1
278 RPGXP スクリプト 대화창에 이름&얼굴 띄우기 새로운방식. file 창조도시 2007.11.06 3880 3
277 RPGXP スクリプト 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!! 창조도시 2007.11.06 1696 1
276 RPGXP スクリプト 기차 파티 스크립트 2 창조도시 2008.07.24 1701 2
275 RPGXP スクリプト 한글이름입력기 v1.76 1 1 창조도시 2008.07.24 2925 2
274 RPGXP スクリプト 창고 시스템 2 창조도시 2008.01.18 2007 3
273 RPGXP スクリプト 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트 4 file 창조도시 2007.12.02 4779 6
272 RPGXP スクリプト 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기 Evangelista 2008.01.08 1658 1
271 RPGVX スクリプト vx 한글이름입력 2 file 가가상 2010.05.21 3343 1
270 RPGVX スクリプト [VX] 파티 선두 캐릭터 액터ID를 변수에 넣기 Evangelista 2008.11.28 1954 1
269 RPGVX スクリプト [VX] 조건분기로 키입력의 처리 실행 1 Evangelista 2008.11.28 1989 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15