RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:37

대기 회복 스크립트

조회 수 1128 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#------------------------------------------------------------
# 대기 회복 스크립트4.0
# 설명 : 일정시간동안 움직이지않고 있으면 회복
#------------------------------------------------------------
#추가된 점
# %로 회복 기능 추가
#------------------------------------------------------------
# 설정
#------------------------------------------------------------
Count = 3 # ?초당 1번씩 회복 초단위임
Hps = 2 # 회복하는 HP의 양
Hpper = true # HP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 50으로 설정되있으면 50%임
Sps = 2 # 회복하는 SP의 양
Spper = false # SP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예  false = 아니오
             # 30으로 설정되있으면 30%임
Aninum = nil # 회복할때 표시되는 애니메이션번호// 사용 안할경우 nil
#------------------------------------------------------------
class Game_Player
  alias jamsuno_update update
  def coaactor(n)
    $game_party.actors[n]
  end
  def update
    jamsuno_update
    if moving? or jumping?
      @coa = Count * 40
    else
      if @coa == 0 or @coa == nil
        for n in 0...$game_party.actors.size
          hps = Hps
          sps = Sps
          aninum = Aninum
          hpper = Hpper
          spper = Spper
          if $game_party.actors.size >= n+1
            unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
              @coa = Count * 40
              if hpper == true
                hps = hps * 0.01
                hps = hps * coaactor(n).maxhp
              end
              if spper == true
                sps = sps * 0.01
                sps = sps * coaactor(n).maxsp
              end
              coaactor(n).hp += hps.to_i
              coaactor(n).sp += sps.to_i
              unless aninum == nil
                $game_player.animation_id = aninum
              end
            end
          end
        end
      else
        coareseter = 0
        for n in 0...$game_party.actors.size
          unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
            coareseter += 1
          end
        end
        unless coareseter ==0
          @coa -= 1
          coareseter = 0
        end
      end
    end
  end
end
?

  1. 한글조합입력기(영어가능)

  2. RPG XP Xas액알

  3. Font Setup

  4. 대화에 얼굴이 나오는 스크립트 by: killarot(네이버 dust_mite)(수정버전)

  5. RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함)

  6. 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

  7. 헤드 업 디스플레이 스크립트

  8. 컬러 비트맵 타이틀 스크립트

  9. 로고 스크립트

  10. 타이틀 로딩 스크립트

  11. 타이틀 스크립트

  12. 액알 스크립트

  13. 공포게임에 장비착용메뉴

  14. 얼굴표시/문장을 한글자씩 나타내주는 스크립트 (출처-히페리온)

  15. 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가]

  16. 말풍선 메세지 스크립트

  17. 스텟찍기스크립트

  18. 달리기스크립트

  19. 8방향 이동스크립트

  20. AraLab_MultiStartingPoint (다중 출발점 스크립트, 캐릭터 선택 스크립트) ver.0.2beta

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)