RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:28

화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

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#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵 화면의 스프라이트나 타일 맵등을 정리한 클래스입니다.이 클래스는
# Scene_Map 클래스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 타일 맵을 작성
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 파노라마 프레인을 작성
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 포그 프레인을 작성
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 캐릭터 스프라이트를 작성
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 타일 맵을 해방
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 파노라마 프레인을 해방
    @panorama.dispose
    # 포그 프레인을 해방
    @fog.dispose
    # 캐릭터 스프라이트를 해방
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 파노라마가 현재의 것과 다른 경우
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 포그가 현재의 것과 다른 경우
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 타일 맵을 갱신
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 파노라마 프레인을 갱신
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 포그 프레인을 갱신
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 캐릭터 스프라이트를 갱신
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 픽쳐를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    shake_y = rand(2)
    if shake_y == 0
      @viewport1.oy = $game_screen.shake
    else
      @viewport1.oy = -$game_screen.shake
    end
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end


Scene_Debug 바로 아래에 넣어주세요~
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  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

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