RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:27

현재위치&임무 표시

조회 수 1055 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆현재지&임무 표시 - KGC_PlaceMission◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 현재지나 임무 내용의 표시 기능을 추가합니다.
#_/  (메뉴 화면에 표시하는 경우는[MenuAlter]참조)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


#번역 - Falcon(gunz21)
#개조 - Falcon(gunz21)
# 네이버 검색창에 알공카를 검색해주세요.


# 개조내용 - 실시간으로 업데이트되도록 하였습니다.


$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :place                    # 현재지
  attr_accessor :mission                  # 현재 수행중의 임무
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
  def initialize
    # 원래의 처리를 실행
    initialize_KGC_PlaceMission

    @place, @mission = "", ""
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 나토리 이득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    # MapInfo.rxdata (을)를 로드
    @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
    # 맵명을 돌려준다
    return @mapinfo[@map_id].name
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Information
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면에서 정보를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Information < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
 
  def update
   super
   refresh
 end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.opacity = 150
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재지").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "현재지")
    self.contents.font.color = normal_color
    # 맵 나토리 이득(지정되어 있지 않은 경우는 맵 설정으로부터 취득)
    text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
      $game_map.map_name : $game_system.place
    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재의 임무").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "현재의 임무")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
  end
end


class Scene_Map < Scene_Map #씬맵클래스를 정의하고 씬맵을 슈퍼클래스로 갖는다.

  def main
   
    $Window_Information = Window_Information.new
    super
    $Window_Information.dispose# 비트맵삭제
    $Window_Information = nil# 스프라이트삭제
   
  end
  
  def update
  
    super #씬맵의 update함수의 값을 가져옴.
    if $Window_Information != nil # $Rr 업데이트.
      $Window_Information.update
    end
   
  end

end

?
  • ?
    ↑고수의길↑ 2013.10.04 03:27
    현재 임무는 따로 추가하는 스크립트를 입력해야하지않나요?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    이건 어떻게 써야되지??

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
288 RPGMV 플러그인 Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다) 스트레이보우 2021.03.05 1847 0
287 RPGMV 플러그인 컷신 플러그인 스트레이보우 2020.10.30 2453 0
286 RPGMV 플러그인 업적플러그인 스트레이보우 2020.09.02 2090 0
285 RPGXP 스크립트 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 946 0
284 RPGMV 플러그인 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요? 3 BigOrca 2019.07.26 1463 0
283 RPGMV 플러그인 Ghost Effect 러닝은빛 2019.01.20 1156 0
282 RPGXP 스크립트 RPG XP Xas액알 1 file 심심치 2018.10.30 1161 0
281 RPGMV 플러그인 커스텀 숫자 입력 패드 1 file 러닝은빛 2018.10.19 1222 0
280 RPGMV 플러그인 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies 러닝은빛 2018.08.31 974 0
279 RPGMV 플러그인 동적 맵 타일 수정 플러그인 베지테리안카카오 2018.07.17 1035 0
278 RPGVX Ace 스크립트 VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크 file 러닝은빛 2018.07.15 891 0
277 RPGMV 플러그인 RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가 file 러닝은빛 2018.07.15 1636 0
276 RPGMV 플러그인 한글 데미지 표시 file 러닝은빛 2018.07.09 1420 0
275 RPGMV 플러그인 [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인 file 수성의물 2018.07.01 2257 0
274 RPGMV 플러그인 [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템) file 이니군 2017.10.31 1747 0
273 RPGVX Ace 스크립트 LuD Script Package 1 file LuD 2017.08.16 1674 0
272 RPGVX Ace 스크립트 [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템 file LuD 2017.08.07 1272 0
271 RPGMV 플러그인 [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인 file lklslel 2017.04.09 1697 0
270 RPGMV 플러그인 Mirror Area - RPG Maker MV 2 file 러닝은빛 2017.01.03 5033 0
269 RPGMV 플러그인 Keyboard Event - RPG Maker MV 1 러닝은빛 2017.01.03 2311 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)