RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:27

현재위치&임무 표시

조회 수 1055 추천 수 0 댓글 2
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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆현재지&임무 표시 - KGC_PlaceMission◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 현재지나 임무 내용의 표시 기능을 추가합니다.
#_/  (메뉴 화면에 표시하는 경우는[MenuAlter]참조)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


#번역 - Falcon(gunz21)
#개조 - Falcon(gunz21)
# 네이버 검색창에 알공카를 검색해주세요.


# 개조내용 - 실시간으로 업데이트되도록 하였습니다.


$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :place                    # 현재지
  attr_accessor :mission                  # 현재 수행중의 임무
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
  def initialize
    # 원래의 처리를 실행
    initialize_KGC_PlaceMission

    @place, @mission = "", ""
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 나토리 이득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    # MapInfo.rxdata (을)를 로드
    @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
    # 맵명을 돌려준다
    return @mapinfo[@map_id].name
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Information
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면에서 정보를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Information < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
 
  def update
   super
   refresh
 end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.opacity = 150
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재지").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "현재지")
    self.contents.font.color = normal_color
    # 맵 나토리 이득(지정되어 있지 않은 경우는 맵 설정으로부터 취득)
    text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
      $game_map.map_name : $game_system.place
    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재의 임무").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "현재의 임무")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
  end
end


class Scene_Map < Scene_Map #씬맵클래스를 정의하고 씬맵을 슈퍼클래스로 갖는다.

  def main
   
    $Window_Information = Window_Information.new
    super
    $Window_Information.dispose# 비트맵삭제
    $Window_Information = nil# 스프라이트삭제
   
  end
  
  def update
  
    super #씬맵의 update함수의 값을 가져옴.
    if $Window_Information != nil # $Rr 업데이트.
      $Window_Information.update
    end
   
  end

end

?
  • ?
    ↑고수의길↑ 2013.10.04 03:27
    현재 임무는 따로 추가하는 스크립트를 입력해야하지않나요?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    이건 어떻게 써야되지??

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

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