RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:24

장비 레벨 제한

조회 수 972 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

class Game_Actor
#================================================
#
#   ■ 레벨제한 무기&방어구 스크립트
#------------------------------------------------
#
#   Author: 준돌
#
#   Desc: 무기와 방어구에 간편한 방법으로
#            레벨제한을 구현합니다.
#
#   How to use: 아이템의 설명란에 [LV 제한레벨]을
#                     쓴다. (ex:강철의 검이다[lv13])
#
#   ※레벨적용을 안하면 자동으로 렙제는 0이 됩니다.
#
#================================================


  def equippable?(item)
   
    if item.is_a? (RPG::Weapon)
      if $data_classes[@class_id]. weapon_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
     
    if item.is_a? (RPG::Armor)
      if $data_classes[@class_id]. armor_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
    return false
   
  end

  def item_level(item)
    if item != nil
      text = item.description.dup
      text.gsub!(/[[Ll][Vv]([0-9]+)]/) do
        return $1.to_i
      end
    end
    return 0
  end
 
end
 
class Window_EquipItem < Window_Selectable

  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 장비 가능한 무기를 추가
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id]. weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include? (i)
          if @actor.equippable?($data_weapons[i])
            @data.push($data_weapons[i])
          end
        end
      end
    end
    # 장비 가능한 방어용 기구를 추가
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id]. armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include? (i)
          if $data_armors[i]. kind == @equip_type-1
            if @actor.equippable?($data_armors[i])
              @data.push($data_armors[i])
            end
          end
        end
      end
    end
    # 공백을 추가
    @data.push(nil)
    # 비트 맵을 작성해, 전항목을 묘화
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
  end
 
 
end

?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    잘 보고가여~
  • ?
    jeraru 2015.01.03 00:26
    이거 복붙하면
    윈도우 테이블?? 어쩌고 하면서 에러 뜨면서 게임 실행이 안대요

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)