RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:24

장비 레벨 제한

조회 수 972 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

class Game_Actor
#================================================
#
#   ■ 레벨제한 무기&방어구 스크립트
#------------------------------------------------
#
#   Author: 준돌
#
#   Desc: 무기와 방어구에 간편한 방법으로
#            레벨제한을 구현합니다.
#
#   How to use: 아이템의 설명란에 [LV 제한레벨]을
#                     쓴다. (ex:강철의 검이다[lv13])
#
#   ※레벨적용을 안하면 자동으로 렙제는 0이 됩니다.
#
#================================================


  def equippable?(item)
   
    if item.is_a? (RPG::Weapon)
      if $data_classes[@class_id]. weapon_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
     
    if item.is_a? (RPG::Armor)
      if $data_classes[@class_id]. armor_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
    return false
   
  end

  def item_level(item)
    if item != nil
      text = item.description.dup
      text.gsub!(/[[Ll][Vv]([0-9]+)]/) do
        return $1.to_i
      end
    end
    return 0
  end
 
end
 
class Window_EquipItem < Window_Selectable

  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 장비 가능한 무기를 추가
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id]. weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include? (i)
          if @actor.equippable?($data_weapons[i])
            @data.push($data_weapons[i])
          end
        end
      end
    end
    # 장비 가능한 방어용 기구를 추가
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id]. armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include? (i)
          if $data_armors[i]. kind == @equip_type-1
            if @actor.equippable?($data_armors[i])
              @data.push($data_armors[i])
            end
          end
        end
      end
    end
    # 공백을 추가
    @data.push(nil)
    # 비트 맵을 작성해, 전항목을 묘화
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
  end
 
 
end

?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    잘 보고가여~
  • ?
    jeraru 2015.01.03 00:26
    이거 복붙하면
    윈도우 테이블?? 어쩌고 하면서 에러 뜨면서 게임 실행이 안대요

  1. 한글조합입력기(영어가능)

  2. RPG XP Xas액알

  3. Font Setup

  4. 대화에 얼굴이 나오는 스크립트 by: killarot(네이버 dust_mite)(수정버전)

  5. RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함)

  6. 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

  7. 헤드 업 디스플레이 스크립트

  8. 컬러 비트맵 타이틀 스크립트

  9. 로고 스크립트

  10. 타이틀 로딩 스크립트

  11. 타이틀 스크립트

  12. 액알 스크립트

  13. 공포게임에 장비착용메뉴

  14. 얼굴표시/문장을 한글자씩 나타내주는 스크립트 (출처-히페리온)

  15. 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가]

  16. 말풍선 메세지 스크립트

  17. 스텟찍기스크립트

  18. 달리기스크립트

  19. 8방향 이동스크립트

  20. AraLab_MultiStartingPoint (다중 출발점 스크립트, 캐릭터 선택 스크립트) ver.0.2beta

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)