RPGXP 스크립트
2013.09.26 01:45

안티 렉 스크립트

조회 수 3394 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#======================================
# ■ Anti Event Lag Script
#======================================
#  By: Near Fantastica
#  Date: 12.06.05
#  Version: 3
#======================================
#======================================
# ■ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if $game_map.need_refresh
    refresh
  end
  if @scroll_rest > 0
    distance = 2 ** @scroll_speed
    case @scroll_direction
    when 2
      scroll_down(distance)
    when 4
      scroll_left(distance)
    when 6 
      scroll_right(distance)
    when 8 
      scroll_up(distance)
    end
    @scroll_rest -= distance
  end
  for event in @events.values
    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
      event.update
    end
  end
  for common_event in @common_events.values
    common_event.update
  end
  @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  if @fog_tone_duration >= 1
    d = @fog_tone_duration
    target = @fog_tone_target
    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
    @fog_tone_duration -= 1
  end
  if @fog_opacity_duration >= 1
    d = @fog_opacity_duration
    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
    @fog_opacity_duration -= 1
  end
end
end
#======================================
# ■ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
    @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
    if @panorama.bitmap != nil
      @panorama.bitmap.dispose
      @panorama.bitmap = nil
    end
    if @panorama_name != ""
      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
    @fog_name = $game_map.fog_name
    @fog_hue = $game_map.fog_hue
    if @fog.bitmap != nil
      @fog.bitmap.dispose
      @fog.bitmap = nil
    end
    if @fog_name != ""
      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  @tilemap.update
  @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  @fog.tone = $game_map.fog_tone
  i=0
  for sprite in @character_sprites
    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
        sprite.update
        i+=1
      end
    else
      sprite.update
      i+=1
    end
  end
  #p i
  @weather.type = $game_screen.weather_type
  @weather.max = $game_screen.weather_max
  @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  @weather.update
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
  end
  @timer_sprite.update
  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  @viewport1.ox = $game_screen.shake
  @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  @viewport1.update
  @viewport3.update
end
end
 
일정 범위 밖 이벤트를 업데이트 하지 않음으로써 게임 내 렉을 줄여주는 스크립트입니다.
단, 자동 실행이나 병렬 처리 이벤트는 실행됩니다.
?

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

    Date2021.03.05 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views1847 Votes0
    Read More
  2. 컷신 플러그인

    Date2020.10.30 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views2453 Votes0
    Read More
  3. 업적플러그인

    Date2020.09.02 CategoryRPGMV 플러그인 By스트레이보우 Views2090 Votes0
    Read More
  4. 한글조합입력기(영어가능)

    Date2019.11.10 CategoryRPGXP 스크립트 By조규진1 Views946 Votes0
    Read More
  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

    Date2019.07.26 CategoryRPGMV 플러그인 ByBigOrca Views1463 Votes0
    Read More
  6. Ghost Effect

    Date2019.01.20 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1156 Votes0
    Read More
  7. RPG XP Xas액알

    Date2018.10.30 CategoryRPGXP 스크립트 By심심치 Views1161 Votes0
    Read More
  8. 커스텀 숫자 입력 패드

    Date2018.10.19 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1222 Votes0
    Read More
  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

    Date2018.08.31 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views974 Votes0
    Read More
  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

    Date2018.07.17 CategoryRPGMV 플러그인 By베지테리안카카오 Views1035 Votes0
    Read More
  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

    Date2018.07.15 CategoryRPGVX Ace 스크립트 By러닝은빛 Views891 Votes0
    Read More
  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

    Date2018.07.15 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1636 Votes0
    Read More
  13. 한글 데미지 표시

    Date2018.07.09 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views1420 Votes0
    Read More
  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

    Date2018.07.01 CategoryRPGMV 플러그인 By수성의물 Views2257 Votes0
    Read More
  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

    Date2017.10.31 CategoryRPGMV 플러그인 By이니군 Views1747 Votes0
    Read More
  16. LuD Script Package

    Date2017.08.16 CategoryRPGVX Ace 스크립트 ByLuD Views1674 Votes0
    Read More
  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

    Date2017.08.07 CategoryRPGVX Ace 스크립트 ByLuD Views1272 Votes0
    Read More
  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

    Date2017.04.09 CategoryRPGMV 플러그인 Bylklslel Views1697 Votes0
    Read More
  19. Mirror Area - RPG Maker MV

    Date2017.01.03 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views5033 Votes0
    Read More
  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

    Date2017.01.03 CategoryRPGMV 플러그인 By러닝은빛 Views2311 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)