RPGXP 스크립트
2013.09.24 08:27

맵 이동시 로딩 그림 표시 스크립트

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일단 게임프로젝트 폴더에 보면 Graphics 폴더가 있죠? 들어가서 Panoramas폴더로 직행...

그리고 미리 만들어둔 로딩 그림파일을 가져옵니다.

그리고 Interpreter 5에서

def command_201 이거 아래줄에 아래 두줄을 넣습니다.. ( 줄이 겹치면 안됩니다...;; )
-------------------------------------------------------------------------------
    @panorama = Sprite.new
    @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama("파일이름",000)
-------------------------------------------------------------------------------
그리고 파일이름과 확장자를 씁니다... 저는 file00.jpg로 했습니다. ("" 안쪽에 해야합니다.)
그리고 다시
      # 플레이어의 이동처를 설정
      $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
      $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
      $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
이거 아래줄에
      @panorama.dispose
이거 한줄을 끼워 넣어주시구요..

마찬가지로

      # 플레이어의 이동처를 설정
      $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
      $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
      $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
이거 아래줄에
      @panorama.dispose
이거 한줄을 끼워 넣어주신다음... 장소이동을 해보면...
로딩그림이 뜹니다 -_-!!... 에... 그리고

RPG::Cache.panorama("파일이름",000) 이거 대신
RPG::Cache.picture("파일이름") 이걸 써도 되는데.. 이거는 Pictures 폴더에 그림파일을 넣고
사용하시면 됩니다. 그리고 파일이름다음에 확장자 꼭 쓰시구요...
(예 : "파일이름.확장자" )

출처: 게임공작소
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    죽은노예 2013.09.25 01:17
    전 확장자(ex-png)를 쓰지 않아도 스프라이트잘되던데요.
    암튼 감사합니다:)

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