RPGXP 스크립트
2013.09.24 08:03

자동 세이브 스크립트

조회 수 949 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

#============================================================================== 
# *** AutoSave 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# This module handles the AutoSaving 
#============================================================================== 
module AutoSave 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Saves File 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def self.save 
  begin 
    #Saves the file to whatever $game_system.filename is 
    file = File.open($game_system.filename, "wb") 
    a = Scene_Save.new 
    a.write_save_data(file) 
  ensure 
    file.close 
  end 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Deletes File 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def self.deletesave 
  begin 
    if FileTest.exits?($game_system.filename) 
      File.delete($game_system.filename) 
    end  
  end 
end 
end 
#============================================================================== 

#============================================================================== 
# ** Scene_Save 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# This class performs save screen processing. 
# NOTE THAT SCENE_SAVE NO LONGER SAVES THE GAME, it changes the autosave file 
#============================================================================== 

class Scene_Save < Scene_File 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Object Initialization 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize 
  super("Which file would you like to autosave to?") 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Decision Processing 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def on_decision(filename) 
  # Play save SE 
  $game_system.se_play($data_system.save_se) 
  $game_system.filename_c(filename) 
  $scene = Scene_Menu.new 
end 
end 

#============================================================================== 
# ** Scene_Load 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  This class performs load screen processing. 
#============================================================================== 
class Scene_Load < Scene_File 

alias old_doloadthingie on_decision 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Decision Processing 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def on_decision(filename) 
  $game_system.filename_c(filename) 
  old_doloadthingie(filename) 
end 
end 

#============================================================================== 
# ** Game_System 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  This class handles data surrounding the system. Backround music, etc. 
#  is managed here as well. Refer to "$game_system" for the instance of 
#  this class. 
#============================================================================== 
class Game_System 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Aliasing Objects 
#-------------------------------------------------------------------------- 
alias autosaveinit initialize 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Initialize 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def initialize 
  autosaveinit 
  @filename = "Save1.rxdata" 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Filename -> Returns Autosave Filename 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def filename 
  if @filename != nil 
    return @filename 
  else 
    return "Save1.rxdata" 
  end  
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Filename_change -> Sets New Autosave Filename 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def filename_c(newname) 
  return if newname == "" or newname == nil 
  @filename = newname 
end 
end 

#============================================================================== 
# ** Game_Party 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# This class handles the party. It includes information on amount of gold 
# and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class. 
#============================================================================== 
class Game_Party 

alias gainglod_autosave gain_gold 
alias gainitem_autosave gain_item 
alias gainweap_autosave gain_weapon 
alias gainarmor_autosave gain_armor 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Gain Gold (or lose) 
# n : amount of gold 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def gain_gold(n) 
  gainglod_autosave(n) 
  AutoSave.save 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Gain Items (or lose) 
# item_id : item ID 
# n : quantity 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def gain_item(item_id, n) 
  gainitem_autosave(item_id, n) 
  AutoSave.save 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Gain Weapons (or lose) 
# weapon_id : weapon ID 
# n : quantity 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def gain_weapon(weapon_id, n) 
  gainweap_autosave(weapon_id, n) 
  AutoSave.save 
end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Gain Armor (or lose) 
# armor_id : armor ID 
# n : quantity 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def gain_armor(armor_id, n) 
  gainarmor_autosave(armor_id, n) 
  AutoSave.save 
end 
end 

#============================================================================== 
# ** Scene Change Map 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# This Scene pop-ups when teleporting. 
#============================================================================== 
class Scene_Map 
alias autosavescript_changemap_main main 
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Main 
#-------------------------------------------------------------------------- 
def main 
  autosavescript_changemap_main 
  AutoSave.save 
end 
end 


출처: 게임공작소

?

  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)