RPGXP 스크립트
2013.09.24 08:02

죽었을경우 마을로이동 스크립트

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#============================================================================== 
# ** 게임오버 업데이트 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  이스크립트는 게임오버 화면을 바꿔주는 스크립트입니다 
#  수정자: 키스코 
#============================================================================== 

class Scene_Gameover 
  # 죽엇니? 
  $losegold = true # TRUE = yes // FALSE = no 
  $loseexp = true # TRUE = yes // FALSE = no 
  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # * 메인 프로세스 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def main 
    @spriteset = Spriteset_Map.new 
    # PK 갱신 
    # 도표에 게임을 만드십시오 
    # 옵션 목록을 만드십시오 
    @options = Window_Command.new(160, ["마을로 이동.."]) 
    @options.x = 480 
    @options.y = 384 
    @Gameover = Window_GameOver.new 
    #  BGM와 BGS 정지합니다. 
    $game_system.bgm_play(nil) 
    $game_system.bgs_play(nil) 
    # 저에 놀이 게임 
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me) 
    # 과도를 수행하세요 
    Graphics.transition(120) 
    # 메인 루프 
    loop do 
      # 게임 스크린 갱신 
      Graphics.update 
      # 갱신은 정보를 입력 
      Input.update 
      # 프레임 갱신 
      update 
      # 스크린이 바꾸어지는 경우에 비행 루프를 중지한다. 
      if $scene != self 
        break 
      end 
    end 
    # 과도를 위해 준비 
    Graphics.freeze 
    # 도표에 게임을 처분 
    @spriteset.dispose 
    @Gameover.dispose 
    # 선택권을 처분 
    @options.dispose 
    # 과도를 수행 
    Graphics.transition(40) 
    # 과도를 위해 준비 
    Graphics.freeze 
    # 만약에 전투인 경우에 테스트 한다. 
    if $BTEST 
      $scene = nil 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # * 프레임 업데이트 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    @options.update 
    @Gameover.update 
    @spriteset.update 
    # C 버튼이 눌러진 경우 
    if Input.trigger?(Input::C) 
      case @options.index 
      when 0 
        $game_player.refresh 
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[1] # 아이디 
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[2] # 맵 x 좌표 
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[3] # 맵 y 좌표 
        $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id) 
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y) 
        $game_map.update 
        $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp 
        $game_actors[1].sp = $game_actors[1].maxsp 
        $game_temp.gameover = false 
        $game_temp.player_transferring = false 
        $game_temp.transition_processing = false 
        $scene = Scene_Map.new 
        
        if $losegold == true 
        $gameover_gold = (($game_party.gold.to_i * 10) / 100 / 2) # 돈을 5%를 잃는다. 
        $game_party.lose_gold($gameover_gold) 
        end 
        else 
      end                                                                              
      
      if $loseexp == true 
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * 10) / 2) #경험치 잃는다 
      end                                                                                        
      else                                                                                        #(:: so 플레이어  30 경험치 잃는다.) 
      end 
  end 
end 

#============================================================================== 
# ** window_help 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# 이 창은 배우 상태와 함께 기술과 품목 설명을 보여준다 . 
#============================================================================== 

class Window_GameOver < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # * 목표 초기 설정 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize 
    super(0, 0, 640, 64) 
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
    refresh 
  end 
  def refresh 
      self.contents.clear 
      self.contents.font.color = normal_color 
      self.contents.draw_text(20,-35,1000,100, "당신은" + "사망하였습니다...") 
    end 
  end 





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죽엇을때 게임오버 화면이 나오지않고 마을로 이동할수잇는 스크립트입니다. 

골드는 5%정도 잃게햇구요.  경험치는 10정도 깎이게해놧습니다. 

스샷첨부해드립니다.


출처: 게임공작소

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  1. Mog_Battle_hud(MZ버전도 있습니다)

  2. 컷신 플러그인

  3. 업적플러그인

  4. 한글조합입력기(영어가능)

  5. 게임에서 제공해주는 노래가 아닌 외부에서 다운받고 안에 넣어쓰려면 어떻게 해야하나요?

  6. Ghost Effect

  7. RPG XP Xas액알

  8. 커스텀 숫자 입력 패드

  9. 9마리 이상의 몬스터 설정 | More Enemies

  10. 동적 맵 타일 수정 플러그인

  11. VXA에서 XBOX360 컨트롤러 사용 여부 체크

  12. RMMV 옵션 창에 메시지 속도 및 글자 크기 변경 기능 추가

  13. 한글 데미지 표시

  14. [ MV ] 심장[체력표시 하트] 플러그인

  15. [鳥小屋] 실적 플러그인(인게임 트로피 시스템)

  16. LuD Script Package

  17. [VXAce] 레이어 맵 <layer> 시스템

  18. [RPG MV] 퀘스트 마커 지속 표시 플러그인

  19. Mirror Area - RPG Maker MV

  20. Keyboard Event - RPG Maker MV

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