RPGXP Script
2013.09.24 07:27

직업명 띄우기

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# ■ 직업명 띄우기 
#------------------------------------------------- 
#  Author: 준돌 
#  Desc: 머리위에 직업을 띄웁니다 
#    비밀소년님의 아이디 스크립트랑 사용하면 좋음 
#=================================================
class Game_Player 
  alias class_refresh refresh 
  def refresh 
    class_refresh 
    if $game_party.actors.size > 0 
      @sprite_class = $game_party.actors[0].class_name 
    end 
  end 
end
class Game_Event < Game_Event 
  alias class_refresh refresh 
  def refresh 
    class_refresh 
    text = @event.name.dup 
    text.gsub!(/\[[Cc][Ll](.+?)\]/) do 
      @sprite_class = $1 
    end 
    @sprite_class = nil if @erased 
    @sprite_class = nil if @character_name == "" 
  end 
end
class Game_Character 
  attr_accessor :sprite_class 
end
class Sprite_Character 
  def create_class_sprite(text) 
    bitmap = Bitmap.new(160, 16) 
    bitmap.font.name = "굴림" 
    bitmap.font.size = 12 
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0) 
    bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 16, text, 1) 
    bitmap.font.color.set(255, 10, 10) 
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, text, 1) 
    @_class_sprite = Sprite.new(self.viewport) 
    @_class_sprite.bitmap = bitmap 
    @_class_sprite.ox = 80 
    @_class_sprite.oy = 14 
    @_class_sprite.x = self.x 
    @_class_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 14 
    @_class_sprite.z = 3000 
    @_class_sprite_visible = true 
  end
  def dispose_class_sprite 
    @_class_sprite.dispose 
    @_class_sprite_visible = false 
  end 
  
  def update_class_sprite 
    if @character.sprite_class != nil 
      if not @_class_sprite_visible 
        create_class_sprite(@character.sprite_class) 
      end 
      @_class_sprite.x = self.x 
      @_class_sprite.y = self.y - self.oy - 14 
    else 
      if @_class_sprite_visible 
        dispose_class_sprite 
      end 
    end 
  end 
      
  alias class_update update 
  def update 
    class_update 
    update_class_sprite 
  end 
end

출처: RKC
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