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공지 | 공지사항 |
[캐릭터레이더]제 2강 그래픽 리소스를 내 손으로 만들어보자!
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그립고그립고그립다 | 2016.04.05 | 10737 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
[캐릭터레이더]제 1강 그래픽 리소스를 내 손으로 만들어보자!
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그립고그립고그립다 | 2016.04.02 | 13719 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
여러개의 이미지를 하나로 합치기 '포토스케이프' 사용 설명서
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그립고그립고그립다 | 2016.03.31 | 11940 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
그래픽리소스 게시판 변경사항 및 이용가이드
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그립고그립고그립다 | 2016.02.01 | 7141 | 1 |
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2374 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
월희-토오노시키&나나야시키
왠지 토오노 같지 않아보이는... 나나야도 그렇고...
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금요일 | 2005.05.18 | 1786 | 2 |
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2373 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
마우스 포인터입니다.
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KBOY | 2005.05.18 | 1371 | 3 |
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2372 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
3시간 걸쳐서...(록맨 배틀칩)
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ROMS | 2005.05.18 | 1448 | 1 |
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2371 | 맵타일칩셋 |
일본 몬스터 올립니다. 나눠서.
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koondo | 2005.05.19 | 1709 | 5 |
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2370 | 스킬/애니메이션 |
하하하... 미소녀 5,6.. NPC 쓸거라서 미리 많이 만들어 놓ㅇㄴ..
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Mabi In 로토 | 2005.05.19 | 2297 | 2 |
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2369 | 원경/전투배경/그림 |
[뱀신교] game over 칩 -1-
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뱀신의교주 | 2005.05.19 | 1074 | 3 |
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2368 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
사우스파크!!(?).. 케니와 킨드? 카인드?..
사우스 파크에 나오는 놈들입니다.
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Nelba | 2005.05.19 | 1485 | 2 |
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2367 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
월희-유미즈카 사츠키
월희 캐릭중 제일 불쌍한(?) 삿찡... 어쨌든 잘 쓰시길
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금요일 | 2005.05.19 | 1548 | 2 |
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2366 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
미소녀 3,4 <- 리뉴얼 된김에 활동한번 제대로 해보자 >ㅅ<
흐흐흐....... 그래 이참에 창도의 유령회원에서 벗어나 보자.@!
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Mabi In 로토 | 2005.05.20 | 1711 | 1 |
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2365 | 타이틀/게임오버 |
[이연호]자작 아이콘
직접 도트를 찍은건 아니지만 쓸만한 이미지를 모아서 아이콘으로 만들었습니다. 퀄리티가 나쁘지 않을겁니다. 잘써주세요.
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[♩♪♬™] | 2005.05.20 | 1436 | 1 |
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2364 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
[뱀신교] game over -2-
음...옛날에 자주 써먹던 기법들...[옛날에 만든 거니까...당연한 것...]
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뱀신의교주 | 2005.05.21 | 1158 | 3 |
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2363 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
마검사~~마검사~~
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장아찌 | 2005.05.21 | 1628 | 2 |
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2362 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
[RPG XP용] 강철의 연금술사의 에드워드 에릭
RPG XP 전용 케릭터칩이에요. 예전에 찍었던 케릭터.
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책벌레공상가 | 2005.05.21 | 2010 | 0 |
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2361 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
쓸만한(?)픽쳐
<H1> </H1> <H1>좀 쓸만하지 않나요??</H1> 역시 제작자의 중요한 팁은 자료 2를 표시하고 얼굴 투명으로(....)
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반쪽민재궁수 | 2005.05.21 | 1328 | 1 |
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2360 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
[RPGXP용]뼈만 있는 드래곤
뼈만 있는 드래곤입니다. (RPGXP용)
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※TheWow※ | 2005.05.21 | 2194 | 3 |
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2359 | 맵타일셋 |
성 맵칩 2개~
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장아찌 | 2005.05.21 | 1899 | 2 |
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2358 | 타이틀/게임오버 |
이모티콘
외국사이트에서 우연히 오늘 발견했는데 귀엽네요^^ 이모티콘으로 사용하시면 유용할듯.
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HitMan | 2005.05.21 | 1239 | 1 |
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2357 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
일본 몬스터 올립니다. 나눠서.(2)
댓글,추천 해주는 쌘스
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koondo | 2005.05.22 | 1526 | 3 |
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2356 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
리뉴얼 기념으로 ..
대략 리뉴얼 기념으로 올려보았사와요 -ㅁ-;;
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AG_땡공 | 2005.05.22 | 1235 | 2 |
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2355 | 타이틀/게임오버 |
...게이지 칩..
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체이링[cat] | 2005.05.22 | 1370 | 2 |
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2354 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
캐릭터 배틀칩와공격용배틀칩입니다.
제가 현재 만드는 게임중에 주인공입니다. 보지만 말고 추전좀 해주세요.
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거신 | 2005.05.23 | 2969 | 9 |
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2353 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
[아이탬]입니다.
잘 쓰세요,
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거신 | 2005.05.23 | 1121 | 5 |
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2352 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
운영자 캐릭터칩
이것입니다~~~ 제밌게 게임만드세요^^
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Happy | 2005.05.23 | 1139 | 3 |
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2351 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
어두운 기사 타이틀.....
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TheDevil | 2005.05.23 | 1170 | 1 |
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2350 | 타이틀/게임오버 |
미니게임등에 쓸수있는 하트(목숨)(압축형)
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뷁설왕자 | 2005.05.24 | 948 | 1 |
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2349 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
공룡 몬스터
제가 현재 만들고 있는 게임이용돼는 몬스터입니다. 그리고 제가 만들고 있는 게임 기대해주세요.
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거신 | 2005.05.25 | 1130 | 1 |
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2348 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
분위기 : 전투배경음악
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HitMan | 2005.05.25 | 727 | 1 |
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2347 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
환상수호전2 페이스칩
자료 하나 올리는데 설정할게 왜 이리 많냐-_-; 그나저나 자료분류에서 페이스칩은 어디에 속하는건지=ㅅ=
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유바 | 2005.05.25 | 1759 | 3 |
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2346 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
학생
내 게임 노멀 케릭터
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☆KBOY★ | 2005.05.27 | 1476 | 1 |
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2345 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
여러색의배와 금빛호랑이
혼자쓰기 아까워서 올립니다. 희귀자료로 생각해주시길 ..
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챔피온 | 2005.05.27 | 1675 | 1 |
각 마을은 25개의 변수를 취한다.
현재인구
농부를 징집할때마다 감소한다.
최대인구
집1채당 4의 최대인구를 제공한다.
유입인구
{(현재식량-소비식량)÷100}%확률로 게임시간 하루에 1명씩 증가
현재식량
게임시간으로 하루에 한번 인구 수만큼 소비한다.
생산식량
게임시간으로 하루에 한번 생산
농장에서 4, 목장에서4, 과수원에서4를 생산한다.
현재 목화
방어구를 만들때 소모한다.
생산 목화
게임시간으로 하루에 농장1개당 4씩생산.
현재가죽
방어구를 만들때 소모한다.
생산가죽
게임시간으로 하루에 목장1개당 4씩 생산
현재목재
건물을 건설할때 소비한다.
생산목재
게임시간으로 하루에 과수원 1당 1개생산
현재광물
무기를 만들때 소모한다.
생산광물
광산 1개당 게임시간 하루에 4개씩 생산
현재보석
장비를 만들때 소모한다.
생산보석
광산 1개당 게임시간 하루에 1개씩 생산
마을잔고
마을주민에게서 거둔 세금을 모아둔다
세금수입
인구1당 하루에 1의 세금
주거지
마을에 있는 집의 갯수
1채 건설에 목재10필요, 건설즉시 2의 인구를 제공한다.
농경지
마을에 있는 농장의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
목장
마을에 있는 목장의 갯수
1채 건설에 목재16필요
과수원
마을에 있는 과수원의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
광산
마을에 있는 광산의 갯수
1채 건설에 목재 32필요
건설 대기열
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 몇일 남았는지 기록한다.
건설 대기열 건물
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 무엇인지 기록한다.
0=없음 1=민가 2=농장 3=목장 4=과수원 5=광산
수비대장 번호
성이 침략당했을때 플레이어를 대체할 액터