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각 마을은 25개의 변수를 취한다. 현재인구 농부를 징집할때마다 감소한다. 최대인구 집1채당 4의 최대인구를 제공한다. 유입인구 {(현재식량-소비식량)÷100}%확률로 게임시간 하루에 1명씩 증가 현재식량 게임시간으로 하루에 한번 인구 수만큼 소비한다. 생산식량 게임시간으로 하루에 한번 생산 농장에서 4, 목장에서4, 과수원에서4를 생산한다. 현재 목화 방어구를 만들때 소모한다. 생산 목화 게임시간으로 하루에 농장1개당 4씩생산. 현재가죽 방어구를 만들때 소모한다. 생산가죽 게임시간으로 하루에 목장1개당 4씩 생산 현재목재 건물을 건설할때 소비한다. 생산목재 게임시간으로 하루에 과수원 1당 1개생산 현재광물 무기를 만들때 소모한다. 생산광물 광산 1개당 게임시간 하루에 4개씩 생산
현재보석 장비를 만들때 소모한다. 생산보석 광산 1개당 게임시간 하루에 1개씩 생산 마을잔고 마을주민에게서 거둔 세금을 모아둔다 세금수입 인구1당 하루에 1의 세금 주거지 마을에 있는 집의 갯수 1채 건설에 목재10필요, 건설즉시 2의 인구를 제공한다. 농경지 마을에 있는 농장의 갯수 1채 건설에 목재 16필요 목장 마을에 있는 목장의 갯수 1채 건설에 목재16필요 과수원 마을에 있는 과수원의 갯수 1채 건설에 목재 16필요 광산 마을에 있는 광산의 갯수 1채 건설에 목재 32필요 건설 대기열 현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 몇일 남았는지 기록한다. 건설 대기열 건물 현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 무엇인지 기록한다. 0=없음 1=민가 2=농장 3=목장 4=과수원 5=광산 수비대장 번호 성이 침략당했을때 플레이어를 대체할 액터
추가될지도 모르는 병종
마법사 - 마을에서 징집하는 다른 병사들과 달리 마을의 주점에서 랜덤 인카운터로 뜰때 병사로 고용할수 있습니다. 일당과는 별개로 고용할때 돈을 따로 더 주어야 하며 비싼만큼 강력합니다. 아쉽게도 단일 공격으로 범위공격은 못하지만 기사의 갑옷이나 방패로 데미지가 반감되지 않으면서 큰 피해를 줄 수 있습니다.
장비를 구입하는곳이 따로 존재하지 않으며 재료를 모아서 대장간에서 제작해야 합니다. 목화는 천 방어구, 활시위 재료 가죽은 가죽방어구, 칼손잡이 재료 목재는 창자루, 활과 화살대, 지팡이 재료 광물은 금속방어구, 검날, 창끝, 화살촉, 장신구재료
보석은 지팡이, 장신구재료
마을에서 할수 있는것들
인구,자원을 확인한다.
현재인구변수와 현재마을의 식량소모변수, 식량 순수입, 각종 자원의 변수값과 수입을 메시지로 표시해줍니다.
건물을 확인한다. 마을에 지어진 건물변수의 값을 메시지로 표시해 줍니다. 이후 각 건물 변수의 역할을 설명해주는 메시지가 뜹니다. 건물을 건설한다. 대기열이 비어있다면 새 건물을 건설할수 있습니다. 대기열이 이미 건설중이라면 건물을 건설할수 없다는 메시지와 함께 현재 건설중인 건물의 완공이 몇일 남았는지를 알려줍니다. 농부를 징집한다. 마을인구를 소모하여 병사(농부)를 얻습니다. 징집할때 마을 인구를 표시해주며, 숫자입력의 처리를 이용해 한번에 여려명 뽑을수 있습니다. 자금을 관리한다. 마을에 쌓인 돈(세금)을 메시지로 표시해줍니다. 그뒤에 선택지가 뜨며 돈을 넣거나 뺄수 있습니다. 자원을 관리한다 마을 자원인 식량,목화,가죽,목재,광물,보석의 갯수를 메시지로 표시해줍니다. 그뒤에 선택지가 뜨며 자신의 변수에 있는 자원을 집어넣거나 마을 자원을 꺼내서 자기가 가지고 있는 자원 변수로 옮길수도 있습니다. 시장을 방문한다 필요한 자원이 부족할때 이곳에서 자원을 거래할 수 있습니다. 자원은 플레이어가 가지고 있는 자원 변수를 기준으로 거래됩니다. 팔때는 10개당 1골드 살때는 1개당 1골드를 지불해야 하며 보석은 다른 자원의 10배 가격에 거래됩니다. 대장간을 방문한다 플레이어가 소유한 자원으로 장비를 만들 수 있습니다. 만들어진 장비는 처음부터 랜덤으로 강화 수치가 붙습니다. 마굿간을 방문한다. 기병의 재료인 군마를 사는곳입니다. 술집을 방문한다 이곳에서 네임드 동료나 특수 유닛을 고용할수 있습니다. 보통은 들어가면 "아무도 없는것 같다"라는 메시지가 뜨며 랜덤으로 만날수 있는 사람의 목록이 뜨기도 합니다.
잡화점을 방문한다
기타 아이템을 거래하는 곳입니다.
아레나를 방문한다 병사없이 1대1로 콜로세움 식의 대결을 하는 곳입니다.
수비대장 관리
성이 공격당했을때 방어병력은 플레이어의 병사에서 차출되며 공성전 방어맵으로 이동합니다.
하지만 플레이어가 성을 지키는게 아니라 수비대장으로 설정된 액터가 성을 지킵니다.
각 마을은 25개의 변수를 취한다.
현재인구
농부를 징집할때마다 감소한다.
최대인구
집1채당 4의 최대인구를 제공한다.
유입인구
{(현재식량-소비식량)÷100}%확률로 게임시간 하루에 1명씩 증가
현재식량
게임시간으로 하루에 한번 인구 수만큼 소비한다.
생산식량
게임시간으로 하루에 한번 생산
농장에서 4, 목장에서4, 과수원에서4를 생산한다.
현재 목화
방어구를 만들때 소모한다.
생산 목화
게임시간으로 하루에 농장1개당 4씩생산.
현재가죽
방어구를 만들때 소모한다.
생산가죽
게임시간으로 하루에 목장1개당 4씩 생산
현재목재
건물을 건설할때 소비한다.
생산목재
게임시간으로 하루에 과수원 1당 1개생산
현재광물
무기를 만들때 소모한다.
생산광물
광산 1개당 게임시간 하루에 4개씩 생산
현재보석
장비를 만들때 소모한다.
생산보석
광산 1개당 게임시간 하루에 1개씩 생산
마을잔고
마을주민에게서 거둔 세금을 모아둔다
세금수입
인구1당 하루에 1의 세금
주거지
마을에 있는 집의 갯수
1채 건설에 목재10필요, 건설즉시 2의 인구를 제공한다.
농경지
마을에 있는 농장의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
목장
마을에 있는 목장의 갯수
1채 건설에 목재16필요
과수원
마을에 있는 과수원의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
광산
마을에 있는 광산의 갯수
1채 건설에 목재 32필요
건설 대기열
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 몇일 남았는지 기록한다.
건설 대기열 건물
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 무엇인지 기록한다.
0=없음 1=민가 2=농장 3=목장 4=과수원 5=광산
수비대장 번호
성이 침략당했을때 플레이어를 대체할 액터