閲覧数 812 推奨数 1 コメント 0
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
Extra Form
?

List of Articles
番号 カテゴリ タイトル 投稿者 日付 閲覧数 推奨数
36 정보 "역시 짝퉁은 오리지날을 이길수없다" 학교소녀 분야별 신규인기 6위 기염. 3 file 천무 2016.05.23 1429 0
35 정보 광고가 삽입된 첫 쯔꾸르 "암흑구체 - 런타임!" 플레이스토어 한/영/일어 런칭! 1 file 천무 2016.04.13 1278 0
34 정보 "전국학교짱" RPG XP 단순기술로 제작하여 플레이스토어 "16위" 기록. 2 file 천무 2016.04.07 2102 1
33 칼럼 게임의 멋, 맵에 대해 15 file 에뎀이 2016.01.30 36534 7
32 미분류 개인생각- 스토리편 6 각인 2016.01.28 3703 0
31 인터뷰 [매거진1] 특집인터뷰! 알콩달콩 시리즈의 루리코님!! 3 file 천무 2015.12.09 2055 1
30 칼럼 [매거진1] 추천! 게임탐방! [슬라임 스크럼블],[달의숨소리:나방거미] 2 천무 2015.12.09 2569 2
29 칼럼 짚어보기. 콩나물. 편. 엽여비소엽 2015.10.05 2486 2
28 칼럼 짚어보기. 체크메이트. 편. 2 엽여비소엽 2015.10.03 1876 1
27 칼럼 게임 제작 노하우 - 게임을 끄고 세상을 보자 3 산적대왕 2015.08.25 3122 2
26 칼럼 짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편. 엽여비소엽 2015.08.25 1435 0
25 칼럼 게임 제작 노하우 - 스탭의 충원에 따른 혼란도 증가와 해결방법 산적대왕 2015.08.21 1074 1
24 칼럼 게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약? 산적대왕 2015.08.20 846 0
23 칼럼 게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다. 산적대왕 2015.08.20 897 0
» 칼럼 게임 제작 노하우 - 개수를 세 보자 산적대왕 2015.08.20 812 1
21 칼럼 짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편. 엽여비소엽 2015.08.12 953 0
20 칼럼 개인생각, 1. 현질의 장단점을 적어보는 타임. 각인 2015.08.09 1496 3
19 칼럼 짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편. 2 엽여비소엽 2015.08.04 1308 0
18 칼럼 짚어보기. 게이머와 제작자 편. 5 엽여비소엽 2015.08.03 1375 1
17 칼럼 짚어보기. 게임이 사람에게 끼칠수 있는 영향 편. 7 엽여비소엽 2015.07.28 1420 1
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2