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파이널 판타지와 다른 게임들을 사랑하는 게임 제작자.
그저 모험하는 게임 (줄여서 그모하게)
마법학교 마리나
제작중이며, 하나가 완성되는대로 다른 게임을 만들어볼 예정이다.
마테리아 만세
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"역시 짝퉁은 오리지날을 이길수없다" 학교소녀 분야별 신규인기 6위 기염.
광고가 삽입된 첫 쯔꾸르 "암흑구체 - 런타임!" 플레이스토어 한/영/일어 런칭!
"전국학교짱" RPG XP 단순기술로 제작하여 플레이스토어 "16위" 기록.
게임의 멋, 맵에 대해
개인생각- 스토리편
[매거진1] 특집인터뷰! 알콩달콩 시리즈의 루리코님!!
[매거진1] 추천! 게임탐방! [슬라임 스크럼블],[달의숨소리:나방거미]
짚어보기. 콩나물. 편.
짚어보기. 체크메이트. 편.
게임 제작 노하우 - 게임을 끄고 세상을 보자
짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.
게임 제작 노하우 - 스탭의 충원에 따른 혼란도 증가와 해결방법
게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?
게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.
게임 제작 노하우 - 개수를 세 보자
짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.
개인생각, 1. 현질의 장단점을 적어보는 타임.
짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.
짚어보기. 게이머와 제작자 편.
짚어보기. 게임이 사람에게 끼칠수 있는 영향 편.