칼럼
2014.07.01 16:46

월간 서륜 -6월호-

조회 수 8258 추천 수 12 댓글 22
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    레스 2014.07.01 16:55
    드디어 나왔군요! 안 나와서 걱정했어요. ㅠㅠ
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    레스 2014.07.02 01:12
    그런데요. 네코데브 공모전이 9월에 본격적으로 심사하는 것으로 아는데 7월에 이 주제는 너무 이르지 않을까요?
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    레스 2014.07.01 16:58
    그런 특별한 이유가 있었군요, 무척 감사합니다! ^^
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    서륜 2014.07.01 16:57
    저는 보통 한사람의 작품을 둘 이상 올리지 않지만 레스님의 경우 이사왔습니다와 버스 두작품다 상당히 독특하기 때문에 등재했습니다.
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    天下太平 2014.07.01 22:17
    봐도 봐도 질리지가 않네요^^ 매 월마다 재밌게 보고 있습니다.
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    서륜 2014.07.01 23:29
    그저 읽어주시는것만으로도 감사할 따름입니다.
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    APED 2014.07.02 03:48
    칼럼 잘 읽었습니다. 그런데 다음 달 주제인 네코 데브 공모전 말인데요, 제출기한이 9월까지라 다음호를 쓸 시점인 7월 중순에는 아마 출품된 게임이 몇 없을 것으로 예상합니다. 레스님 말씀처럼 너무 이른 것 같으니 9월달쯤에 이 주제를 다루는 것도 괜찮지 않을까요?
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    서륜 2014.07.02 06:43
    여러분의 의견을 받아 9월호에 주제를 다루기로 결정했고 다음호 주제는 2014년 하반기에 등장할 온라인 게임들. 로 임시적으로 정해두고 있습니다.
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    공back 2014.07.19 23:10
    저는 취소된 공모전인줄 알았어요.
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    치와도라 2014.07.03 06:59
    드디어 나왔군요
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    서륜 2014.07.03 21:39
    늦어서 죄송합니다.
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    제꽃비 2014.07.03 07:07
    매우 부족한 작품인데 기재해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
    칼럼 계속 잘 보고 있습니다 :)~
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    서륜 2014.07.03 21:40
    제 글을 봐주시는 것만으로도 감사할 따름입니다.
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    소년영남 2014.07.04 02:30
    으어 역시 재밌는 칼럼이군요
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    bj공백 2014.07.04 02:36
    역시 카스라이트님의 게임도나왔고...
    병 신 대전쟁도나왔네요 ㅋ 둘다재미있었는대
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    지브릴 2014.07.06 12:41
    와.. 덕분에 많은 게임들 쫘르르 보고가네요
    저도 열심히 만들어서 실려보고싶어지는군요
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    FJtiz 2014.07.06 20:00
    좋은 정보에 감사드립니다!
    일부 게임들은 알고있었지만 제가 모르는 게임이 많군요.
    시험 끝나고 리뷰하신 게임들을 한번 해봐야겠네요!
  • profile
    은하수 2014.07.12 09:46
    으아..ㅠㅠ

    에르네아 1 메인 타이틀 다시 꾸며서 할 걸...ㅠㅠ
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    굴너구리 2014.07.13 21:25
    언제 관리자되신ㅋㅋㅋ축하드립니다.
    전 계속 속세와 동떨어져 사네요
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    oread@daus.com 2014.08.05 23:25
    대단하다
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    d메탈소울b 2014.08.06 20:29
    7월8월이 없다능
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    서륜 2014.08.06 22:03
    어서오세요 라베티섬 제작으로 7월호 8월호를 쉽니다

  1. "역시 짝퉁은 오리지날을 이길수없다" 학교소녀 분야별 신규인기 6위 기염.

  2. 광고가 삽입된 첫 쯔꾸르 "암흑구체 - 런타임!" 플레이스토어 한/영/일어 런칭!

  3. "전국학교짱" RPG XP 단순기술로 제작하여 플레이스토어 "16위" 기록.

  4. 게임의 멋, 맵에 대해

  5. 개인생각- 스토리편

  6. [매거진1] 특집인터뷰! 알콩달콩 시리즈의 루리코님!!

  7. [매거진1] 추천! 게임탐방! [슬라임 스크럼블],[달의숨소리:나방거미]

  8. 짚어보기. 콩나물. 편.

  9. 짚어보기. 체크메이트. 편.

  10. 게임 제작 노하우 - 게임을 끄고 세상을 보자

  11. 짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.

  12. 게임 제작 노하우 - 스탭의 충원에 따른 혼란도 증가와 해결방법

  13. 게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?

  14. 게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.

  15. 게임 제작 노하우 - 개수를 세 보자

  16. 짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.

  17. 개인생각, 1. 현질의 장단점을 적어보는 타임.

  18. 짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.

  19. 짚어보기. 게이머와 제작자 편.

  20. 짚어보기. 게임이 사람에게 끼칠수 있는 영향 편.

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