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다른 게임들처럼 뻔하게 불물바람대지로 할 게 아니고

마법 속성 자체를

"게임", "문학", "그림", "음악", "풍류"(풍류직업용), "비평"(분석직업용)으로 나눠서

속성 상성은

게임은 그림, 음악에 약하고 문학에 강합니다.

그림은 음악에 약하고 게임에 강합니다.

음악은 게임, 그림에 모두 강하고 문학에 약합니다.

문학은 게임에 약하지만 음악에 강합니다.

풍류는 게임 그림 문학 음악 모두에게 약하지만 비평에게 강합니다.

비평은 게임 그림 문학 음악 모두에게 강하지만 풍류에게 약합니다.


그리고 직업을 가지면 강제적으로 그에 해당하는 방어 속성을 가짐


그리고 디렉터계, 플래너계는 강력하진 않으나 2가지 이상의 속성의 마법을 사용 가능하고 방어 속성이 무속성


학살형 밸런스를 어느정도 막아주지 않을까 해서 건의드립니다




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