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2016.01.21 23:30

구인 구직 게시판에 대하여 건의드립니다.

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구인 구직 게시판을 보면 간략하게 구인합니다. 구직합니다.

 

이런식으로 글이 쓰여있는데

 

 

 

첫 번째로 구인자 / 구직자에 따른 양식을 제공해주면 좋을 듯 합니다.

 

구인자의 경우

프로젝트(목표게임)의 간략한 설명.

프로젝트의 목표: 상업적 / 비상업적

필요로 하는 정확한 구성원.

기획중인 게임의 분량 및 플레이타임.

목표 개발기간

...

 

구직자의 경우

지원하는 분야

가벼운 포트폴리오(그림. 단편 시나리오 등 실력을 보여줄만한 부분.)

간단한 자기소개

...

 

서로 알지 못하는 사람이 무턱대고 서로를 신뢰할 수 없는만큼

 

서로에 대해 알 수 있는 최소한의 조건을 채우는게 좋다고 생각합니다.

 

 

 

또한 인디 게임 개발자가 많은데

 

여기서 두 번째 건의사항인 '성공적인 게임개발을 위한 메뉴얼'을 제공해줬으면 합니다.

 

알파 테스트를 통한 빠른 재미잡기.

팀원간 같은 아이디어 공유.

일정관리 및 작업기한을 둬서 프로젝트에 대한 열정 지치지 않기.

프로젝트 중 서로 무시하지 않고 존중하며 팀장의 결정에 따르기 등?

(*어떤 불만이 있더라도 팀장의 위치에 있는 사람이 있어야 하며

이 사람의 말에 절대적으로 따라야 합니다. 불만이 있는 경우 팀장을 설득시키도록 말이죠.)

 

당장 생각나는건 이 정도입니다.

 

 

 

네코데브 분들도 오시고 새로운 인디 개발자를 키우기 위해선 이정도 공지가 필요하지 않을까 건의드립니다.

  • profile
    천무 2016.01.22 01:30
    일단 구인구직 양식 제공은 곧 제공토록 하겠습니다.
    성공적인 게임개발 매뉴얼은 좀더 검토해볼게요. 제공하는게 쉽지도 않기도 하고 또
    저희가 그 매뉴얼을 제공할만한지도 고민해봐야 할것같습니다. 제가 사람들에게 이렇게하면 성공한다고 말할만한 성공스토리를 가진사람도 아니라서요 하하하하하. 제가 실패스토리는 몇개 압니다.
  • profile
    검은얼음 2016.01.22 09:51
    사실 성공적 개발 메뉴얼이란게 천무님 말씀대로 이 글을 읽으면 100% 성공적인 게임개발이 가능하다. 는 취지가 아니라
    실패한 사례의 원인 분석을 통해 이런 경우 실패하더라. 라는 것을 알리는 것이 중요하다고 생각해요.

    아무리 메뉴얼을 제공해도 안될 프로젝트는 안되기 마련이잖아요?(특히 사회생활을 해본 적 없는 미성숙한 팀에서 말이죠.)
    최선을 선택하자는게 아니라 최악을 피하자는 취지이기 때문에 천무님 뿐 아니라 창도에서
    프로젝트가 엎어지거나 실패한 사례를 모으고 분석하면 꽤 좋은 메뉴얼이 나올거라 생각합니다 ^^
  • profile
    gcyong 2016.01.23 06:50
    서로간에 게임 아이디어나 리소스, 기술 정보를 공유하는 것도 좋지만, 경험하기 힘든 것들도 공유할 수 있으면 좋겠네요.
    글쓴분께서 언급하셨지만, 알파테스트, 베타테스트 등 (게임을 포함한) SW 산업에서 테스트는 개발자들의 주된 논쟁거리였고, MS나 구글같은 거대 공룡 IT 기업들이 저마다의 방법론이나 효용론 등을 들고 나오는 것도 그만큼 하기 힘든 경험이기 때문이겠지요. 물론 부딪혀보는게 가장 빠르고 좋은 방법이라 믿고있지만, 테스트나 개발 노하우를 공유해서 보다 빠르게 접근할 수 있다면 여기 커뮤니티 이용하는 개발자들도 상당히 좋아할 것 같습니다.

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