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카엘(kael).png주인공 그래픽은 이정도로 생각하고 있습니다만.

 

카엘 단검.png이런류의 그래픽으로 작업할 생각이며

 

 

 

 

 

costume5.png뼈대는 이런식으로 직접 만들어 사용중입니다.

 

costume4.png

 

costume3.png

 

 

 

게임의 설정상 구현될 기능은 스텟 포인트.

또한 경험치가 레벨을 올리는 수단이 아닙니다.

레벨을 올리는건 포인트.  돈이라 보아도 무방한

구매와 판매 그리고 레벨업 회복등등 여러 방면에서 이용되는 포인트를

이용하여 레벨을 올립니다.

 

또한 스킬트리는 두가지가 있습니다.

포인트라는 선택으로  어떤길을 먼저 걷느냐에 따라 상황은 바뀝니다

 

무기를 먼저 사느냐. 아님 레벨을 업하느냐.

이게임의 특이한 점은 선택이라고 생각합니다.

 

*xas는 어디까지나 다른 사람이 만든 틀이라 사용하지 않기로 하였습니다*

 

포인트로 이루어진 세상. 그 세상의 이름은 숲입니다.

 

 

 

현재 구현 기능

 

무기에 따른 모습 변화

횡스크롤 (점프 포함)

액알 모션

이벤트 액알 스킬기능(3가지)

이벤트 액알 공격기능(1가지)

이벤트 액알 방어기능(튕기기)

스텟포인트 (포인트로 구매)

레벨을 포인트로 구매

 

 

 

감사합니다.

 

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  • profile
    2015.05.31 03:06

    오호 횡스크롤 게임이라 !


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