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귀신의 2호생입니다..^^;


군대문제 라던가 개인적사정으로 인해 잠시 손을놓았던 작품을 체험플레이판까지만이라도 만들고있어서 작업을 착수하였습니다.


 


아마도 요번주내로 어떻게든 될것같군요..


 


겜시스템은..여기저기 흩어져있는 템들을 이용해 레시피를획득하여 조합해나가는걸로 기술을 획득한다던가 체력의 한계치를 업시키며 주인공을 성장시킬수있습니다. 그렇기에 레벨이란건 존재하지않으며 몬스터와의 싸움의 횟수=강해짐 이아닙니다. 최대한 몬스터는 도망다니시는게 좋습니다 그이유는 체력의 회복이라는게 존재하지않기때문입니다...하지만 늘그렇듯 강제적인전투(보스전)등이 존재하기떄문에 그에대비하여 최대한 몬스터를 피하며 체력을 아끼는게 좋습니다.(하지만 전투를통해 조합에필요한 아이템이 입수되기도함)


 


의도는 간단합니다..좀더 긴장하며 던젼을 돌아다닐수있길 바랬습니다.


 


동료들의 성장은 거의99퍼센트 주인공과의 친밀도에 영향을받습니다.친해지면 친해질수록 기술도생기고 강해지는거죠..동료들은 던젼에가기전에 맘에드는케릭을 골라(돈이필요)갈수있고 그로인해 친밀도도 업됩니다.


 


사실 구상해놓은시스템은 많지만 위에 설명한것중 체험판에서 할수있는것등은 반정도입니다.


 


체험판플레이시간도 그리길진않으나 체험판이 완성되면 많은플레이 또 많은 소감 남겨주시기 바랍니다^^


 

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