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타이틀입니다.


네, 타이틀인겁니다.


 


지금보니까 커서의 위치가 살짝 어긋나네요.


 


수정할 필요를 느끼는중.. +_+;;


 





 


 


자주 써먹는 메뉴창. -_-;;


 


지금 볼때는 폰트가 마음에 안들어서 바꿀까 고심중이에요.. =_=;


 


 




 


갈아엎어버린 캐릭터 선택창


 


 


전에 소개글과는 비교해보면 확연히 다른 모습입니다.


 


메뉴창에서 캐릭터 선택을 하면 뜨는 창이죠.


 


여기서 주인공의 특권을 말하자면,  [작게 봐서 괜찮지만, 게임할때 보면 얼굴의 압박이 느껴집니다..-_-;]


 


주인공은 팀에서 제외할수 없습니다. -_-;;


[그나마 주인공이라는걸 인식..;]


 


 





 


 


캐릭터 선택전은 이런식으로 보여집니다.


 


 





 


 


캐릭터 선택후.


캐릭터의 이미지와 어울리는 이팩트가 등장하면서,


캐릭터의 모습이 집중됩니다. [스샷으로는 잘 모르겠지만..;]


 


 


약간 렉이 걸릴지도...


 


 





 


대화창은 이런식.;


 


픽쳐로 일일이 해주기 귀찮아서


 


모두 커먼이벤트로 때우고 있습니다. -_-; [나중엔 커먼이벤트로 찾는것도 귀찮더군요;]


 


 





 


월드맵일부의 모습.


 


 


part 2 때 주 무대가 되는 대륙입니다.


 


직접 작업한건 아니지만, 저 월드맵은 이미지는 정말 멋져요. [어차피 공개소스 -0-;;]


 


 


 





 


그나마 R F에서 다른 게임과 다른 점을 말한다면


 


일단 "난입 시스템"을 들을수 있습니다.


 


보이는 대로 멤버가 죽으면, 약간의 턴이 지난후에  [계속 살려두고 싶다면, 난입 표시가 뜨기전에 살려두세요]


 


"난입"표시가 뜹니다.  누구를 난입할까를 선택하라는 거죠.


 


조심해야하는 점은..


 


예전에 죽은 멤버는 난입해봤자 난입되지 않습니다. [난입 되봤자 시체가 도움되지도 않고..-_-;]


 


 





 


난입된후의 모습.


 


난입시스템에서도 "주인공"은 죽어도 대신할 멤버가 없습니다.


 


 


 


[주인공은 팀에서 제외할수 없기 때문에..-_-;덕분에 쓸쓸히 누워있는 주인공..;;.]


 


 





 


 


 


합체기의 모습. 현재 주인공 "로크"의 컷인이 지나가고 있습니다.


 


 


전부터 꼭 해보고싶었지만, 이제서야 해보는 "합체기"


주인공과 한 캐릭터와의 신뢰도가 쌓이면 어느순간 배울수있는 시스템입니다.


데미지는 상상을 초월할정도로 높지만,


단점은 높은 AP소비와 


적군들이 여러가지 종류로 나뉘어있다면 [수가 아닙니다. 종류입니다]


 


한가지의 종류밖에 공격을 못합니다.


 


 


 


========================================================================


 


 


 


 


PART 1 때와는 전혀 비교도 안될정도로 스케일이 커지고 있습니다.


 


캐릭터도 무수히 등장중.. +_+;;


그만큼 시스템과 일러스트 또 중요한 스토리에도 나름대로 신경을 쓰고있습니다만..


 


살짝 마음에 안드는점은 역시 보이네요. [고치기에는 또 애매한 부분들..-_-;;]


 


어찌됐든  기대해주시면 감사하겠습니다.^^;



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