2007.05.06 21:56

Azure Moon - 7번째 소개

조회 수 1265 추천 수 19 댓글 1
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Azure Moon - Narcissus


 


made by solitude(in anima,natural-selection)
             코르뉴(in mabinogi)


 


7번째 소개부턴 일기 형식의 소개를 하겠습니다..


 


4/30 ~ 5/1


 


1. 무기 마법 개조 도입!
무기 마법 개조를 도입하여 봤습니다만.. 일단 아직 게임자체가 극 초반이기 때문에
다양한 테스트를 못해봤습니다. 어쨋든 정상적으로 작동.
앞으로 모든 장비에 개조를 도입할 계획입니다.


현재 까지 구현된 마법개조목록 및 능력치 증감.


 


두려운: Str+2
무서운: Str+4
프리즘: Str+5
장미의: Cri+2
가시의: Cri+4
프로즌: Cri+5
어쎄신: Str-3, Cri+7
리벤저: Str-5, Cri+10
비스트: Str+10, Cri-5


 


이 마법개조에 해당되는 상점에서 파는 장비 목록입니다.


 


대거: 아주 짧고 아주 가벼운 검. Str+4, Cri+30   -500G
숏소드: 짧은 검. 여행가의 필수품이다. Str+8, Cri+20   -800G
롱소드: 긴 검. 보편적으로 많이 쓰는 검이다. Str+14, Cri+14   -1700G
브로드소드: 가볍지만 큰 데미지를 입히는 검. Str+21, Cri+10   -2500G
클레이모어: 무겁고 휘두르기 힘든 검. Str+32, Cri+5   -3700G
드래곤소드: 다루기 힘든 무거운 검. Str+46, Cri-5   -5000G



각각의 상점에서 파는 무기 타격 데미지 테스트 입니다.
(Lv.1의 Hp10,Dp10,Str10,Arm10,Cri10,Def10의 스텟으로 실험, 실험상대는 허수아비(..;;))
(크리티컬마스터리 레벨은 3(190%)이며 실험대상 방어, 보호 무시)
(근사값 수치입니다.)


 


대거-1900
숏소드-2300
롱소드-3000
브로드소드-3400
클레이모어-4300
드래곤소드-5800


 


벨런스는 그럭저럭이군요..


 



2. 몬스터 속성, 타입 설정.


 


몬스터의 4가지 타입.



일반형: 일반적인 행동, 일반적인 능력치.
인간형: 일반적인 행동, 장비의 호감도에 영향 받음, 크리데미지가 타 몬스터보다 높다.
유령형: 일반적인 행동, 전투시 위협을 느끼면 도망간다.
속성형: 일반형에 일정한 속성이 부여된 존재, 속성에 따라 받고,주는 데미지의 차이가 있다.


인간형과 일반형의 경우 소모품,채집품,희귀품등을 떨구며,
유령형과 속성형은 마법개조스크롤,강제개조된장비를 떨군다.


강제개조된장비란..
예:무기개조인 무서운이 장갑인 아이돌리본에 붙어있다.(무서운 아이돌리본:Str+4, Def+1, 호감도+1)
예2:천옷개조인 멋진이 무기인 대거에 붙어있다.(멋진 대거:Str+4, Cri+30, 호감도+2)



몬스터의 속성.



불(동일 형태에 적색 몬스터):
전격에 추가데미지,물에 적은데미지. 일반적으로 이 속성몬스터들은 데미지가 매우 높다.


물(동일 형태에 푸른 몬스터):
불에 추가데미지,전격에 적은데미지. 일반적으로 이 속성몬스터들은 방어력이 매우 높다.


전격(동일 형태에 검은 몬스터):
물에 추가데미지,불에 적은데미지. 일반적으로 이 속성몬스터들은 크리티컬과 보호가 매우 높다.



5/2 ~ 5/3



할일없이 뒹굴뒹굴하다 문득...
대장간 칩셋이 없다는걸 깨닫고 마법개조 이벤트 제작하다..
마비노기 6시간.... 셔플보느라 6시간....
하다보니 성과는 별로 없네요...
 
5/4 ~ 5/5
다중 시스템칩 시스템(?) 구현 완료인데...
뭐 큰 효과를 볼 것 같진 않군요.



개인적으로 멜론&녹색 '>,.<' 입니다.


 


또한 기초적인 스킬 2가지 설정후 커먼이벤트에 등록해두고 아직 테스트 하지 않았습니다.


 


스매시 : 방어무시공격(타격후 뒤로 밀려남) DP 10%소모


크로스어택: 두번연속 타격(방어 한번 적용,몬스터의 패시브 방어 스킬 무시) DP 50% 소모


 


스매시는 뭐 보통 말하는 방어무시 공격 입니다만..
크로스 어택의 경우 몬스터가 가지고 있는 방어막 이라든지 자동 반격을 무시한채 공격합니다.
게다가 2번 연속 공격으로 방어력 적용 한번 받구요.. 뭐 DP50% 소모가 매우 큽니다만..
실험해 보면서 수치는 조정해야할 것 같습니다.


 


 


*여기서 복습, DP란?
DP = 방어게이지(대부분 게임의 MP혹은 SP)
방어 게이지가 50%미만일 때에는 방어력 계산하지 않고 맞습니다.
일단 맞으면 맞은 데미지 만큼 방어게이지가 깍입니다.
방어게이지는 임의로 채울수 없으며 몇몇 특수한 몬스터들은 방어게이지를 2배로 잡아 먹습니다.


 


 


 


 


 


이번소개는 단분간 올리기 힘들 것 같아서 지금까지 쓴 것 만 올립니다.


 


그럼 >ㅁ<

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