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안녕하세요~ 네임 알피지에 서식(?)하고 있는 블리츠입니다~


전에 항해게임을 만드시던 분들이 모두 잠적하시어 참고할것이 하나도 없는


삭막한(?) 장르(!?)를 개척(그만해!)해 가고 있습니다...;;


쨋든 많은 성원 부탁드리면서~ 게임 소개 들어갑니다~


 


 


 


 


1. 스토리


 


50년 전... 한 외딴 섬에서 세계의 운명을 결정지을 큰 전투가 일어났다. 그 전투가 누구와 누구의 전투이고 누가 이겼는지,


또 그 후 어떤 일들이 일어 났는지... 보통의 사람들은 모른다. 그러나 그들만은 알고 있다... '페르가스' 호의 선원들...


 


한 마을에서 자신의 어릴적 기억을 잃어버린 청년이 다짐을 하고있다. 그 마을에서 꽤나 유명한 사람인가보다.


그런 그를 불러세우는 항구관리인. 그에게 왕궁에서 밀정을 추적하라는 명이 떨어졌다. 바다에 대해서는 잘 알


지만 항해에 대해서는 아는것이 별로 없는 그는 마을사람들의 도움을 받으며 선장으로써의 첫발을 내딛는다.


 


그 후로 많은 도전과 모험을 하며 밀정에 대한 것들과 각 국가의 비밀을 캐가기 시작했다.


그가 이 일에 몰두하면 할수록 이 대륙에 숨겨진 비밀과 그의 과거가 조금씩 드러나기 시작하는데...


 


 


2. 시스템


 


항해게임이니 만큼 많은 시스템이 시도, 제작중이다.


이미 완성된 주요 시스템으로는...


 


1) 자동 항해 시스템 : 방향만 지정해 주면 바람의 영향으로 계속 앞으로 나아간다.


2) 시간 시스템 : 실시간으로 시간이 간다. 바다에서의 시간은 육지에서의 4배.


3) 낮밤 시스템 : 이미 많은 게임에서도 쓰이는 낮밤시스템.


4) 날씨 시스템 : 난수의 활용으로 비가 올 확률, 얼마나 길게 오나... 를 렌덤하게 결정해준다.


4) 안전해역 시스템 : 항구에 입항하기 몇칸 전부터 안전해역인데, 이곳에서는 적의 공격을 받지 않는다!


5) 정박 시스템 : 자동항해 시스템을 만들면서 생겨난것인데, 입항을 하거나 태풍이 칠때 안전하게 있을 수 있다.


6) 선원 보급품 시스템 : 선원들도 먹고 살아야 한다! 바다 한가운데서 보급품이 떨어진다면 그들은 몇일만에 굶어 죽을것이다.


7) 적재량 시스템 : 보급품의 무게 + 교역품의 무게. 보급품과 교역품은 적재량을 초과하여 적재할 수 없다!


8) 전투 시스템 : 전투는 보통의 턴제를 쓰고 있다....(;;)


9) 회항 알림 시스템 : 같은 항구에 몇일만에 입항했는지 알려줍니다.


10) 미니맵 시스템 : 한 해역만을 보여주는 국지적 미니맵입니다. 그렇다고 작은편은 아니에요~


11) 지역표시 시스템 : 지금 있는곳이 어디쯤인지 자세히 알려주는 시스템이다.


12) 항해 일수 표시 시스템 : 바다 위에서 항해한 날짜를 실시간으로 보여주는 시스템.


 


정도 랄까요... ㄷㄷ 별로 비중없는 구름은 뺐... [퍼억]


 


 


 


 


음... 이번에는 처음이니까 이정도까지만 소개 하겠습니다~ ^^ㅋ


다른 항해게임 만드시는 분들도 어서 부활하셧으면... 하는 작은 소망이 있네요 'ㅂ'ㅋ


 


그럼 많은 관심 부탁드립니다~ ^ㅂ^//


 


 


 


시스템 체험판 버젼 다운로드 [교역시스템은 빠져있습니다]


http://mfiles.naver.net/6bba5e8b91c8a6103b58/data18/2006/12/18/254/project1-zenty87.zip


위의 바로 다운받기 주소가 제대로 작동하지 않을시


http://blog.naver.com/zenty87


이곳에서 받아 주시기 바랍니다. 파일명은 project1 입니다.

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