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어드벤쳐물을 좋아해서 만들어봅니다...


전투는 약간 들어갈예정이고요...


기본전투로할지 액알로 할지 아직결정을 못했습니다..


 


 


아직 미정인게 너무 많아서 머라고 말할게 없네요...


다음에 더 자세하고 많은 정보를 올릴게요.. ^ㅡ^;;;


 


 


추가내용) 약간 시점이 이상해도 일부러(변명일수도..)그런거 입니다..


너무 딱딱 맞는건 싫어하는 스타일이라..(그래서 통맵을 결정한거구요..)


 


아... 그리고 저 시장이랑 항구에 어떤물건이나 사람등을 추가해야할지 잘 생각이 안나네요.. T^T


좀 진지한 아이디어를 올려주시면 감사하겠습니다 (로보트, 란제리상점 이런거 사절;;;)


 


글구 추가로 아이디어 주시면 좋구요 ^ㅡ^


아이디어 주시면 크레딧같은데 넣어드릴게요~


 


또 하나.. 대화시스템을 대략 구축했습니다...


그것을 선택지표시와 수치입력을 통한 대화입니다..


 


예를들어 먼저 상인에게 말을 걸면 1. 일반 2. 거래 3. 아르바이트


이렇게 있으면 1선택시 1.인사 2. 주위소문 3. 선물 등으로 나뉘어


친밀도에 따라서 대화 내용이 달라집니다..


친밀도 올리는방법은 여러가지가 있습니다..


대화를 하거나(많이 하면 안오름..) 선물, 그사람과 친한사람과 친해지기 물건사기등...


 


거래할때도 친밀도가 높다면 더 싸게 구입할수도 있겠죠...?(아.마.도.)


 


글구 수치입력은 유저가 질문을하는 시스템으로 내가 주제를 정해서 그 주제로 대화를 해가는것이죠..


(옛날부터 생각했었다는... ㅎ;;) 다른게임 보면 NPC들이 별역할없이 그냥 물건이나 팔고


'안녕?' 이라는 똑같은 대사만 나불거리는 존재로 중요시 여겨지지 않았습니다...


그러나! 제 게임에서는 NPC에게 모든 정보를 얻어야 합니다..


하지만! 수치입력을 마구잡이로 해도 소용이 없다는거...! 질문하는사람이 그주제를 모르는데 코드만


대충 찍어서 하면 소용없습니다... ㅎ;;


 


머 오늘은 여기까지...(별거 없었네요;;; ㅎ;;)

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