2005.12.10 07:20

아직 제목은 미정(..)

조회 수 683 추천 수 10 댓글 0
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일단 보시다시피 전투는 액션알피지가 되겠....습니다만!
귀찮아서 어떻게 될 지 모릅니다


참고로 주인공은 베낀 건 아닌데 먼저 나온 ... 그러니까 드림 오브 모멘트라던지 다른 게임에 나온 캐릭터와 비슷하다고 해서 난감하던 참입니다 확 바꿔버릴까요?(..)











일단 공격은 무조건 결정키입니다.
무조건... 달2처럼 하려면 상당히 불편하거든요. 거기다 명색이 RPG2003이니 말입니다..(덜덜)


다음은 숫자키. 1~4번은 차례대로 검을 이용한 마법(당연히 일직선상에서 나가는것과 전체공격. 결론은 모두 다 이벤트 따로없이 좌표만을 이용), 크로스보우 쏘기(..), 포션 사용하기, 회복기술 쓰기.

그리고 숫자키 0번은 메뉴 불러오기.
(말 할 때 안되게 하긴 했습니다만 제대로 될지 안 될지..)



다음, Shift키. 숫자키에서 결정하면 또 하위 메뉴가 있습니다. 그걸 선택해주는 겁니다.

다음, 취소키. Shift키로 선택한 것 실행합니다(..)





그리고 한마디 더 하자면 액알 캐릭터 모션을 달의이야기2와 같은 것이고, 화살을 쏠 때 "주인공이 **를 향했을 때"로 조건분기를 해 뒀기 때문에,

때리고 바로 활을 쏘면 이상한 곳으로 날아가는군요. 스위치로 해결보려고 했지만 뭔가 잘 안 되는 관계로 일단 보류.







일단 같이 싸우는 파티원은 최대 4명까지 생각해보고는 있습니다만, 살짝 무리일 것 같습니다. 당연지사 귀차니즘 때문이지요.

그나저나 메뉴에서는 파티원이 2명으로 설정돼 있는데, 플레이어가 움직일 수 있는 캐릭터로 두명 골라넣어야겠습니다.

그러기 위해서 맨 처음에 땜빵질 하던 "테네라는 무조건 파티에 있다"라는 설정을 무효화시키기 위해서 모든 것을 까뒤집어 엎어야 합니다. 이것 역시 귀차니즘으로 보류.








그러므로 출시예정일? 무기한 연기.(..)










그리고 마지막의 존나세 씨.

대화창은 저렇습니다(..) RPG2003에서는 기본적으로 대화창이 반투명하게 되는지라 덕 보고 있습니다.












그리고 현재 테스트맵에 있는 슬라임 두마리. 밸런스는 최악으로 맞춰뒀습니다.
돌진 기술과 원거리 공격을 할 수 있는데다 크리티컬 먹으면 주인공 레벨1의 HP가 50인데 35까지 데미지 나옵니다, 그런 녀석이 한둘이 아니라니 참 걱정(..)






그리고 주인공 크리티컬은 글쎄요, 없앨지 말지 걱정중입니다.

아 참, 그리고 스크린샷에 찍힌 저 활 쏘는 거, 그림이나 이벤트가 아니라 전투 애니메이션입니다(..)
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